
进门先打招呼
联机第一件事是打招呼,别小看这一句,它决定了队友愿不愿意给你让部位。我一般进任务先发个表情,再跑去集合,等人齐了再开怪,抢跑的人最招人烦。荒野的多人血量是按人数加的,两个人打和四个人打完全是两种节奏,人没齐就开,后面进来的等于白跑。跟最终幻想十四的副本比,怪猎没有明确的责任分工,可默契更重要,没人给你标记谁拉怪。我见过开局就冲上去的,怪一个甩尾把三个人扫飞,任务直接崩。集合点那面旗子不是摆设,站在那儿等,别自己先跑。有人晚进来,等等他,少一个人血量差一截,打起来更累。我宁可多等半分钟,也不想打到一半发现少了个输出。
部位要先商量
打怪之前先看队友拿何武器,太刀要头,盾斧要前腿,弓箭要尾巴,各打各的部位,效率才高。最烦的是大剑跟我抢头,他一刀下去把我打得后仰,两个人一起空。软化这事也要商量,谁先上谁后上,别都往头上跳。跟魔兽全球的副本比,怪猎没有仇恨表,怪看谁全看距离和伤害,你抢了头就得承担被追的风险。我一般会让远程先手,近战等怪转身再上,这样谁都舒服。有的人不爱说话,那就看动作,他往哪儿走你就让哪儿。软化的时候别抢,谁先跳上去谁先来,抢了就是两个人一起摔。尾巴断了大家都能挖,别以为是谁打断的就归谁。野队里没人欠你,客气一点,下一把还能碰上。
陷阱别乱放
陷阱别乱放,尤其是怪睡着的时候,一个闪光把大家辛苦打出来的睡眠情形废掉,那才叫气人。捕获要等怪瘸腿回巢,放陷阱之前先在频道里说一声,别自己偷偷放,队友还在打。骑乘的时候别打怪,等它撞墙那一下,伤害比你在下面砍十刀高。跟艾尔登法环的联机比,怪猎的配合更细,那边入侵是各打各的,这边一个失误全队吃。我现在进野队先看队友等级,等级低的就多让着点,谁都是从新手过来的。睡眠的时候别放陷阱,等它倒下再放,捕获的时机就那么几秒。闪光留着打断大招,别拿来照路过的小怪。队友在磨刀你就别开怪,这是基本的默契,我见过有人偏要这时候开,结局三个人空着斩味上。
猫车和掉线
猫车不可怕,可怕的是猫了不说话。我一般猫了就在频道里道个歉,队友多半会回个没事,气氛就过去了。掉线更麻烦,尤其是任务快结束的时候掉,回来奖励就没了,因此网络不稳就别开多人。挂机是最招黑的,站在营地不动,队友打完了你出来捡素材,这种人我见一次拉黑一次。跟英雄联盟的排位比,怪猎的容错高一些,可它的人际成本一样高,一局二特别钟,谁都不想白费。猫了两次就老实点,别再冲,队友的资源也不是无限的。任务失败没人怪你,可你要是甩锅,那就没人愿意再组你。掉线回来先道个歉,哪怕不是你的难题,态度摆出来,野队打多了名字都眼熟,口碑就是这么攒的。
联机的规矩说白了就几条,人齐再开,部位商量,陷阱打招呼,猫了道歉。做到这四条,野队也能打得舒服。别把单刷的习性带进多人,你一个人能磨死的怪,四个人一起上反而容易乱。我打了这么多年野队,记得住的不是谁伤害高,是谁在关键时刻放了那个陷阱。想长期玩下去,口碑比装备重要。我现在的习性是进任务先看队友装备,缺何补何。有人带新手,就多打打辅助,别抢输出。怪猎这游戏,一个人能玩,一群人才能玩久。真遇上不讲理的,退队就行,没必要吵,时刻宝贵,别浪费在嘴仗上。我拉黑过的人不超过五个,都是挂机的。野队里少一点抱怨,多一点报点,狩猎体验会好一大截。
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