
藏品池的取舍逻辑
萨卡兹这版肉鸽的藏品池比前几个主题更杂,攻击型、防御型、资源型混在一起,三选一的时候很容易被稀有度骗。我的原则是先看这一层有没有精英关,有的话优先拿能立刻转化成战斗力的藏品,比如加攻速或者加法术强度的,没有的话再考虑资源的。有一次我在第三层贪了一个加源石锭的藏品,结果后面的精英关打不过,硬生生把一条命送掉。藏品的联动也要看,某些藏品单独拿出来平平无奇,凑齐两件之后效果翻倍,这种才是真正值得赌的。崩铁模拟宇宙我也刷了很久,那边的祝福能叠成一整套体系,萨卡兹的藏品凑不齐核心就只能认。我现在会在进商店之前先想清楚这局要走什么流派,收藏品的时候只认流派核心,别看见金色的就伸手。藏品栏位有限,拿到后期会发现塞不下,前期就不要捡那些只能加一点点数值的东西占格子。
干员招募的先后
招募的顺序比藏品更影响成败,肉鸽里干员就是你的牌库,牌库不成型再好的藏品也白搭。我前三层优先补输出和阻挡,四层之后才开始考虑治疗和辅助,这个顺序和打常规关卡的思路正好相反。原因是肉鸽的敌人波次密集,没有输出就清不掉,清不掉就会漏怪,漏怪扣的血比治疗能补的多得多。我最早是照着主线队伍的思路先拿奶,结果前三层被冲得七零八落。招募券给的职业是随机的,遇到不给输出的时候,我会用低费干员先顶住,把希望留给后面的高星。这一步的判断没有标准答案,全靠对关卡波次的熟悉程度。四层之后敌人开始出现高护甲单位,这时候如果没有法术输出,光靠物理干员会非常吃力,招募时留一手法术位很有必要。
希望与源石锭的分配
希望是用来招高星干员的,源石锭是商店的硬通货,两者的获取速度决定了这局的节奏。我的分配方式是把希望优先给核心输出,源石锭留着买关键藏品和补给,不要在不必要的节点乱花。商店里的刷新很贵,我一般只刷一次,刷不出想要的就走人。有一次我把源石锭全砸在刷新上,结果后面遇到一个能改变流派走向的藏品,身上一分钱没有,只能干看着。希望也要留一点余量,中途遇到高星招募券的时候没希望就浪费了。这套资源管理的逻辑其实和很多卡牌游戏一样,手里的资源永远要留一手。希望的上限是跟着层数涨的,前期花光了后期也补不回来,所以我习惯在第三层结束的时候至少留三点希望在身上,遇到关键招募券才不至于干瞪眼。
萨卡兹这版肉鸽我打了三十多局才通关一次,回头复盘发现输的局大多不是操作问题,而是前期的取舍错了。藏品看稀有度、招募看星级、资源看心情,这三件事随便错一件,后面的关卡就会滚雪球一样崩。真正稳的打法是把每一层当成独立的关卡来规划,先看敌人构成再决定拿什么,别让收藏品的欲望牵着走。我现在开局会先想好这局要打什么流派,中间只拿和流派相关的资源,反而通关率上去了。肉鸽的乐趣就在这种取舍里,但取舍的前提是你知道自己在换什么。现在我再打这版肉鸽,开局第一件事是看这层的敌人构成,第二件事是算手里的资源能撑几层,第三件事才是挑藏品,把这三步固定下来,通关就变成了可以复制的事。
相关文章