
苇名一心难在哪
苇名一心是只狼的最终首领,也是我打过的最难的首领之一。他的难点在于三个阶段,每个阶段的招式都不一样,而且攻击欲望极强,不给你喘息的机会。我第一周目打他,死了大概五十次,最后是靠背板硬过的。第二周目重打,才慢慢打出感觉。他的核心是节奏,你不能急,也不能怂,要在他的攻击间隙里找机会。这跟黑神话里的二郎神是一个道理,都是节奏型首领,急的人死得最快。一阶段我一般会刻意拖久一点,把节奏记住。打熟了再提速,反而更稳。他的横扫有两段,第二段才是真伤害。一阶段他的突刺很规律,识破两次就能记住。
一阶段怎么打
一阶段相对简单,主要是熟悉他的招式。他的横斩和突刺是主要威胁,横斩可以弹,突刺可以识破。我现在的做法是,站在中距离引诱他出招,看到他抬手就准备弹,看到他压低身体就准备识破。这个阶段不要贪刀,弹完一刀就退。很多人一阶段打得很激进,结果被一套连招带走。一阶段的目标是熟悉节奏,不是速通。跟怪物猎人里打新怪是一个思路,先观察,再输出。他抬手的动作很小,需要盯肩膀。盯武器会被假动作骗,这是我最深的体会。二阶段居合之后有硬直,那是输出窗口。拔刀之后他的攻击范围变大,站位要更远。
二阶段和三阶段怎么处理
二阶段他拔刀,攻击范围和速度都提升了,还多了一招居合。居合的应对方式是,看到他收刀就往后跑,等他出刀再回去打。三阶段他加了雷,雷反是核心,看到雷就跳起来弹回去。这两个阶段的容错很低,一个失误就是半管血。我练了很久才稳定。还有,别被他逼到墙角,墙角是死亡陷阱。跟艾尔登法环里打女武神是一个道理,位置比操作重要。雷反的时机是雷落到头顶的瞬间,跳早了会被劈。我练了大概两天才稳定。三阶段的雷反练熟,这场就赢了一半。雷反失败会被电,硬直很长,很危险。
苇名一心这个首领,设计得很妙。他不像有些首领靠数值堆难度,他靠的是节奏和压迫感。你打得越好,他越像在跟你跳舞。我到现在还会偶尔回去打一次,找那种感觉。当然,他也劝退了很多人,我认识好几个朋友卡在这里删了游戏。我的建议是,别急,一次打不过就歇一会,第二天再来。肌肉记忆是需要时间沉淀的。游戏里的高难首领,从来不是靠蛮力过的,是靠理解和耐心。打完他之后,我坐在屏幕前愣了十分钟。那种感觉,比拿到任何装备都值。现在偶尔还会回去打一次,纯当放松。这场战斗的音乐,我到现在还会哼。现在的新玩家可能理解不了那种执念,但那确实是我玩得最投入的一段日子。这大概就是好游戏留下的痕迹,过了很久还记得。
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