
三个属性先点哪个
重制版的三属性还是老样子,学力、魅力、勇气。这三个属性决定你能开哪些社群。我的顺序是学力优先,勇气第二,魅力最后。学力开的是学习会,学习会加全属性。这是滚雪球,越早开越划算。勇气开的是几个关键人物,其中有一个能加战斗收益。魅力开的是社交类,收益偏后期。所以前期点魅力是亏的。我第一周目就是平均点,结果三个都不够。三个都不够,等于一个社群都开不了。第二周目改成专点学力,进度快了一倍。这个教训很贵,一周目白玩了三十小时。女神异闻录五的属性更细分,有五项。三代只有三项,所以更容错。容错不代表可以乱点,还是要专。专一项,通三项。
迷宫一次爬几层
塔尔塔罗斯是这游戏的主迷宫,楼层随机生成。一次爬几层,是每天都要决定的事。我的经验是一次爬五到七层,爬到队伍精神力见底为止。精神力比血量重要,因为魔法全靠它。血量可以靠道具回,精神力只能靠睡觉。所以爬楼的节奏是,精神力见底就撤。撤晚了,下一层遇到精英就只能逃。逃一次,进度就落后一天。我第一周目贪过,一次爬了十二层。结果最后一层全队空蓝,被一只精英团灭。团灭损失的不是进度,是时间。时间在这游戏里比什么都贵。女神异闻录五的宫殿有固定存档点,节奏更松。三代的塔尔塔罗斯没有,只能自己控。控住了,一个月能爬完别人两个月的量。
社群的时间窗
社群的时间是有限的,一个人只有那么多天。每个社群都有固定的可约时间,错过就没了。所以我现在的做法是先排表,再玩。排表的顺序是先满能加战斗收益的,再满剧情的。战斗收益类的社群,升级会给队伍加成。这些加成在后期的高难楼层里很关键。剧情类的社群,满级会给终极面具。终极面具强,但来得晚,用得少。所以优先级要往前排。我第一周目把时间全给了剧情类。结果打最终首领的时候,队伍加成一个都没有。硬是靠等级压过去的,压得很勉强。第二周目反过来排,轻松很多。时间窗还有一个坑,就是天气。下雨天有些社群不能约,要约得挑晴天。挑错了,那半天就白费。
三重制最舒服的地方,是它把时间做成了资源。你每天都在做选择,学习还是社交,爬楼还是休息。每个选择都有代价,每个代价都能算。我喜欢它的原因很简单,它不逼你,只提醒你。提醒你今天又过去了一天。这种压迫感,比任何战斗都强。我现在的流程是上午学习,下午社群,晚上爬楼。这套流程很土,但效率最高。效率高了,才有余裕去看剧情。剧情才是这游戏真正的奖品。重制版把画面和战斗都改了,那股味道还在。那股味道叫青春,也叫时间不够用。我现在重玩,还是会舍不得跳过任何一天。哪怕那天什么都没干。
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