
三行战场的算分
女王之血这个卡牌游戏,规则简单到一句话就能说完,三行战场,每行比点数,赢两行就算赢。但真正打起来,算分比想象中复杂,因为卡牌有加成效果,相邻的牌会给彼此加数值,叠起来一行能翻倍。我一开始只会往一行堆大牌,结果对手两行小胜,总数输了。后来学会分散投资,一行放弃,两行压死,胜率立刻上来。算分的时候要留一手,别把牌全打光,最后一回合的空位往往决定胜负。这个设计很像棋,落子之前先想三步。格子有限,先占中间那行,中间赢了,两边压力就小。我吃过只看总分的亏,三行里赢一行没用。
卡组的费用曲线
卡组的费用曲线决定你能不能打出节奏。每回合给的水晶有限,高费牌捏在手里打不出去,等于废牌。我的卡组是低费为主,配两三张高费收尾,保证每一回合都有东西可出。纯高费卡组看着华丽,实际经常卡手,第一回合就被压着打。低费牌还有一个好处,能快速占格,占住位置之后再用加成牌往上叠。我一般会把卡组压到二十张左右,牌越少,抽到关键牌的概率越高。这个道理和别的卡牌游戏一样,稳定比爆发重要。水晶每回合只涨一点,前两回合别急着上大牌。牌库里留一张一费的,用来填最后一格很关键。
关键牌的连携
有几张牌是必须带的。能破坏对手卡牌的牌,能给自己加成的牌,还有能在空位直接落子的牌。破坏类的牌价值最高,一张换掉对面一张大牌,等于赚了一个回合。加成类的牌要配合站位,放在两张大牌中间,收益翻倍。我习惯留一张破坏牌到最后,对手以为稳住的时候直接拆掉他的一行。连携的核心是顺序,先铺小牌占位,再上加成,最后用破坏牌清场。顺序反了,效果差一半。破坏牌最好留给对面已经叠满加成的那一行,拆掉收益最大。加成的结算顺序是从左往右,摆的时候留意。占位的牌不用多,够用就行,格子比手牌值钱。和巫师三的昆特牌比,差别在牌差,它三局两胜,靠间谍牌和诱饵牌把对手的手牌耗光,一局打空了后面两局就没得打。
原作里的小游戏是另一种存在。陆行鸟赛跑、潜水艇、拳击,全是一次性的街机挑战,打完给个奖励就结束,你不会想再玩第二遍。重生的女王之血是一个完整的收集系统,有对手、有卡牌商店、有支线,愿意的话能玩十几个小时。一个像游乐场,一个像独立游戏。原作里最烦的是潜艇关,操作别扭还得反复试,重生这套卡牌反而让我主动去找对手。女王之血好玩的地方,是它把运气压得很低,牌序有随机,但算分和站位全靠自己,输了你大概知道输在哪一步。我的建议是先用低费快攻卡组把套路摸熟,再慢慢换牌。重生把小游戏做成了正经玩法,光凭这一点就比原作那堆一次性关卡高一个档次。我现在路过卡牌店还是会进去看两眼,收集这件事本身就很上头。
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