
防守点位到底怎么选
彩虹六号围攻的防守,是我认为最考脑子的部分。点位选得好,一个人能守住一面墙,点位选得差,五个人也守不住。我打了大概五百小时,最深的体会是,点位不是固定的,要看对方的进攻路线。对方喜欢从窗户进,你就封窗,对方喜欢破墙,你就加固。这跟反恐精英里的架枪是一个道理,预判比反应重要。我现在防守之前,会先看对方上一局的进攻路线。看懂了,就知道该封哪。这个习惯很有用。很多人不看。结果每局都被同一招打穿。看对方上一局的进攻路线,比看攻略有用得多,因为每个队伍的習慣不一样。我一般会记两局,第三局就能预判。
封墙和加固
封墙是防守的基础,但不是所有墙都要封。有些墙封了反而限制自己的视野和移动。我现在的原则是,封住关键的通道,留一条自己的路。还有,加固墙要给关键的墙面,别浪费在没用的地方。我见过太多人,一开局把所有墙都封了,结果自己被困在里面。跟下棋里的布局是一个思路,留活路比堵死路重要。加固墙的数量有限。要省着用。我一般加固两面关键的。剩下的用普通封墙。这样最划算。也别全封死。加固墙只有两面,用在关键的承重墙上,剩下的用普通封板拖时间。全封死等于把自己关起来,这个错误新手最容易犯。
信息和反打
防守的核心是信息。你要知道对方在哪,往哪走,什么时候进。我现在的做法是,开局布置摄像头和陷阱,中期靠听声辨位,后期靠队友报点。信息拿到了,才能反打。很多人只会蹲点,不会反打,结果被对方一点点磨死。跟无畏契约里的信息控制是一个逻辑,看不见人就输了。摄像头的位置比数量重要。放对了,一个顶三个。我现在的点位都是固定的。打熟了就成肌肉记忆。摄像头的点位我固定在三处,都是对方必经的转角,放对了能提前十秒发现进攻。十秒够队友回防了,这就是信息的价值。这个位置我守了三十把,从来没被正面打穿过。
点位这个东西,说到底是经验的积累。你死得多了,自然知道哪里危险,哪里安全。我现在打排位,开局就能判断对方的进攻方向,靠的就是几百小时的积累。新手不用急,先把地图背熟,再练枪法。游戏里的战术射击,永远是脑子先行,枪法在后。想明白这个顺序,你的进步会快很多。当然,这一切的前提是,你得有耐心,愿意一遍一遍地死。蹲点的人容易僵。要时不时换个位置。对方摸清了你的点位。就很好打。动起来才有活路。这是血泪教训。蹲点超过二十秒就要挪窝,对方摸清位置之后,一颗手雷就能解决。动起来才有活路,这句话我用无数次死亡换来的。现在我的习惯是,每守二十秒就换个掩体,让对方永远猜不到我在哪。这个习惯让我的存活率提高了不少。
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