
下劈的落点与节奏
下劈这招在这作里不只是攻击,它是整套跳跃体系的地基。下劈命中之后人会往上一弹,弹起的高度跟命中时的下落速度有关,落得越快弹得越高。我一开始按得太早,刀还没挥出去人就先掉下去了,后来发现要在离目标差不多一个身位的时候按,那个时机最稳。上下连续踩同一根尖刺的时候,节奏比准确更重要,快了会撞到第二根,慢了就掉下去。空洞骑士里也有下劈,但那作的判定更宽,这作的刀短,容错低得多。练的时候先找一根不会死的软刺,踩二十次找手感。还有,下劈的判定在刀尖那一小块,别用刀身去碰,碰了不算,我因为这个白死了很多次,看清刀尖比看清敌人重要,这条我练了整整一个下午才记住。
冲刺与钩索的衔接
下劈接冲刺是最实用的连招,弹起来之后立刻前冲,能跨过那些看着过不去的沟。关键是冲刺要等弹到最高点再按,早了高度不够,晚了就开始下落。钩索的用法更刁,它能把人往斜上方拉,接在下劈后面可以连续爬升,我在一段需要连爬四层的墙上练了半小时才顺。蔚蓝的空中冲刺更自由,这作限制多,方向一旦错了就没有补救的机会。这三样东西要连着练,单练一样没用。空洞骑士的苦痛之路也是这么一段段挪过去的,那边平台宽,这里的刀尖短得让人心慌。钩索拉人的时候会有一小段硬直,硬直期间不能下劈,所以顺序只能是劈完再拉,我一开始反过来,拉完想补一刀,人已经掉下去了,冲刺之后还能接一次空中攻击用来调整落点,落点调好了后面的路会顺很多,这游戏的墙大多有弧度,贴墙冲会滑。
护符与工具的取舍
这作没有传统的护符槽,改成工具和丝线的组合,思路是一样的。我的搭配是保命优先,带一个受伤后短暂无敌的工具,再带一个延长下劈弹起高度的,剩下一个位置给攻击距离。攻击距离在下劈里特别重要,刀长一点,落点就好找一点。有一段时间我全堆输出,跳跳乐关卡死得比打首领还多,后来换回保命流,通过率立刻不一样。跟空洞骑士那种护符可以随便换的宽松设计比,这作的取舍更早也更痛。跳跳乐关卡永远优先保命。工具的数量跟你的丝线挂钩,丝线不够的时候连保命工具都带不满,所以进跳跳乐之前先把丝线补满,别省那点资源,我有一回带着半管丝线进关卡,第一个失误就没救回来。
跳跳乐这种设计考的是耐心,跟手速关系不大。我在那段连续尖刺的房间里死了大概六十次,最后一次通过的时候手都在抖,回头看其实每一步都不难,难的是六十次都保持同一个节奏。新手十有八九会栽在这里,急,一急就按早,按早就会掉下去,掉下去就更急。真过不去就先退出去,换个地方练下劈的手感,回来再打往往一次就过。这游戏的难度是真的,但它从不耍赖。我现在回想那段六十次的经历,其实每一次死都能说清是哪里按早了,这就是好设计的证明,输了不会觉得冤,地图上那些废弃的钟楼是不错的练习场,结构简单,掉下去也不远,练熟了下劈,后面很多看似过不去的地方都会有路,我靠这招抄了不少近路,下劈的爽感就在这里。
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