
第一层语料的收集方式
第一层是最好入门的,因为信徒的语言有大量图示对照。我通常这么干,先不猜,把所有能对话的人都聊一遍,把重复出现的词标出来。出现频率最高的通常是代词和动词,比如你、我、来、看。石碑上的句子要和场景对上,门口的石碑写的多半是禁止入内。第一层别急着翻译长句,先把单字确认,不然后面全是错。笔记本里每个词都有一个小图标,猜错的时候图标会变红,这是最直接的反馈。把同一句话里的生词圈出来,一次只解决一个。对话里反复出现的句子最可靠,那多半是问候语,先把它啃下来,别嫌第一层简单,后面的语法全从这里长出来。
词根复现与语法推断
这游戏的五种语言共享一部分词根,但语序不同。有的语言是主谓宾,有的是主宾谓。判断语序的办法是找只有两个词的句子,看哪个位置经常换。我的笔记本上会给每个词画一个小格子,猜对了打勾,猜错了划掉。词根复现是最爽的时刻,你在第三层看到一个词,突然想起第一层见过。别怕猜错,猜错也是一种信息,至少排除了一种可能。语法推断比背单词重要,很多句子你只认识一半的词,靠结构也能猜个大概。有些语言的形容词跟在名词后面,位置一换意思就变,同一个词在别的层出现时意思会收窄。
数字与方向的专用符号
数字和方向最容易卡住,因为它们没有实物对照。数字一般出现在计数石碑和门锁上,方向则出现在指路的句子。我的办法是数场景里的东西,比如三个台阶对应三个符号,再反推。方向词要结合地图,往塔上走和往塔下走是两个不同的词。这一层最好拿纸笔,光靠脑子记不住。有些符号是组合的,一个圈加一竖就是另一个意思,拆开看就懂了。实在推不出来就去试着按,按错了不会有惩罚。数字系统有的用加法,十二写成十加二,别按位值去想,数字一确认,门锁的谜题基本就开了。方向词还有个笨办法,跟着路人走一遍,看他往哪拐。
跨层翻译的验证闭环
每翻完一层,游戏会让你用一句话验证。验证失败不会惩罚你,但会浪费很多时间来回跑。所以翻译到八成的时候就去试,试错比闷头猜快。跨层的词根是最好的线索,尤其是那些在两层都出现但意思微调的词。我一贯如此,每层留两个不确定的词,靠后面的剧情反推。真正难的是诗人那一层,它的语言全是隐喻,字面和意思差得很远。这时候要看说话人的动作,动作比句子诚实。验证的句子一般很短,短到你无法含糊过去,连续两次失败就说明语序判断错了,把每层的验证结果记在页边,回头能对上。石碑翻译和极乐迪斯科的对话检定在机制上能对上,都是靠上下文猜词,不同之处在于巴别塔圣歌的词义一旦定错,后面整段语法都会跟着歪。
这游戏的翻译不是解谜,是学一门语言。你得接受一开始什么都不懂,靠语境一点点磨。按我的经验,别查对照表,查了就毁了全部乐趣。卡住的时候回到最初的那块石碑,往往答案就在你第一次路过的地方。真要说一句,等你能读懂一整句话的时候,那种成就感比通关更持久。它不考反应,不考操作,只考你愿不愿意停下来观察,这种设计在现在的游戏里几乎绝迹了。我通关之后又回去读了一遍第一层,才发现当时理解得有多离谱。它让我重新想起,读懂了才有资格谈喜欢,这份耐心现在很稀缺。所以别急着通关,多待一会儿,把每一层的墙都读完。
相关文章