
遇到蛮族侦察兵,先守住它通往营地的路线,尽量在它把城市位置带回去前拦下。侦察兵发现城邦或城市后会尝试返回蛮族营地,成功后营地可能持续派出袭击单位。此时追击它比立刻攻打营地更紧要,但不要让自己的主力离开城市太远,给另一侧的敌人留下空门。
先看侦察兵从哪边来、附近是否已有蛮族营地。城市周围的视野能帮助判断它的返程路线,侦察单位若刚刚发现定居点,往往会朝营地折返。让战斗单位站在它必须经过的道路或森林边缘,能缩短追击距离。若它还没发现城市,就优先守住关键视野,不必为了一个暂时没有威胁的斥候耗掉全部行动。
地形会改变拦截效率。森林、丘陵和河流可以提供防守优势,也会影响单位移动。让近战单位站在能封住路线的高地或森林,远程单位在后方支援,避免多少单位挤在一起被逐个攻击。蛮族斥候若绕过防线,第二个单位可以继续追踪,但城市附近仍应保留守军。
如果侦察兵已经回到营地,目标就从追斥候转为清理营地。先查看营地周围单位数量,避免单个勇士直接冲入被围攻;用远程攻击削弱守军,再让近战单位完成清除。营地留得越久,周围骚扰越多,农田、商路和新建城市都可能受影响。清营前先保证城市和工人的安全。
开局扩张时,侦察兵的出现也提醒玩家重新评估定居点位置。若规划中的新城落在营地附近,不要让定居者独自沿着雾区移动。先用斥候开视野,确认道路和资源,再让护卫同行。保护定居者比追求提前一回合落城更重要,由于一次被俘会让前期节奏损失很大。
有时不值得把全部军力拿去追侦察兵。若敌方战士已逼近城市,先把守军调到能保护城墙和关键改良设施的位置,再让机动单位拦截斥候。两线受威胁时,优先处理马上能造成损失的一侧,并考虑暂时停下工人施工。蛮族营地可以稍后清除,城市被围时却会同时拖慢生产和扩张。
判断下一步时看斥候是否已发现城市、营地大致路线和己方单位的位置。能安全拦截就封住返程,已经来不及就准备清营,同时守好城市。文明六的早期蛮族不是单纯的一支敌军,而是对侦察、路线和扩张秩序的考验。把防线放在它回营的路上,通常比追着它绕地图更有效。
斥候追击时要尽量保留移动力与战斗力,别让它独自深入未知地形。若敌方单位已经在城市周边,近战单位可以先守住关键改良设施,远程单位从后排削弱来犯者。追击经过中发现营地位置后,标记路线并呼叫附近单位汇合,再动手清理。这样即使第一轮没拦住侦察兵,也不会由于追得太远而让城市门户大开。营地若被地形挡住,可先保护新城和工人,再等待合适时机。
开局斥候也可协助发现营地,但不要让它替代守城单位。探索到危险路线后先折返报位,战士留在城市可快速响应。若城市刚落成且防守力量不足,暂停远处扩张,先补出能守住路口的单位。把视野和守军分开安排,斥候才不会为了追敌而把家门口留空。
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