
主坦决定你的第一手
辅助选谁,先看你们主坦是什么脾气,这句话我在排位里验证了三百多个小时。主坦是莱因哈特这种要贴脸的,我第一手拿雾子,铃能解控能无敌,冲锋进去被睡被钩都还有救。主坦换成温斯顿打跳点,我就换朱诺,环形加速能让整队跟着跳,落点集中,治疗环一罩就是五个人的血线。辅助最忌讳先锁英雄再看阵容,我见过太多人开局秒锁安娜,结果队里只有一个脆皮输出,手雷砸出去都没人跟伤害。选人的顺序应该是地图优先,主坦次之,敌方阵容放在末尾考虑。开局那三十秒我还会瞄一眼敌方辅助的构成,对面双治疗说明节奏偏慢,我们这边可以带一个偏进攻的辅助去抢首杀。
雾子的解控价值
雾子的铃是当前版本最值钱的一个技能,范围解控加短暂无敌,冷却十四秒,用得好能吃掉对面一整套爆发。平日里我习惯留着铃对付重力喷涌和电磁脉冲,这两个大招一响,铃立刻出手,队友连血都不掉。治疗量方面她并不占优,符纸单发奶七十点左右,全靠频率堆,所以站位要跟着主坦走,别缩在后排刷数据。铃的范围其实不大,队友站得太散最多只能救到两个人,队形比技能时机更值得盯。铃交完之后那十四秒是她最脆弱的时候,对面有源氏这种切入英雄,必须提前跟队友报位置。我因为贪那点治疗量被切死过太多次,后来学乖了,宁可少奶一口也要留住位移。
朱诺与织命的取舍
朱诺的强项是机动和节奏,医疗环让全队在移动中回血,配合地推阵容推车特别稳,缺点是自保差,被切只能靠队友。织命走的是另一条路,拉人技能能把冲过头的队友拽回来,平台还能救掉进坑里的倒霉蛋,可他的治疗输出环境要求高,队友站位一散就奶不到人。我做过统计,同样是十五分钟的一局,朱诺的治疗量比织命高两成,但织命救回来的人头多了四个,谁的贡献大真不好说。我的选择是看地图,开阔图用朱诺,室内图用织命。安娜则是第三种答案,会玩的人一手催眠镖能改命,不会玩的连瓶治疗都砸在自己脚下。卢西奥在推车图的出场率一直很高,加速开团的能力没有替代品。
辅助这个位置最难的地方不是操作,是判断,你得在开局三十秒内看清哪条线会崩,然后决定资源往哪边倾斜。我的经验是主坦排第一,输出排第二,自己排末位,这条顺序在绝大多数局里都成立。见过太多辅助把自己的数据刷得很好看,治疗量全队第一,可队友全在复活点读秒,这种数据一点意义都没有。跟最终幻想十四的治疗比起来,守望的辅助少了读条和蓝量管理,多了位置与技能节奏的博弈,死一次就是全队的连锁反应。段位往上走之后,能不能赢往往取决于你那一个铃放得早还是晚半秒,慢半拍就是全队陪葬。
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