
开局路线别走模板
大司命的一级清野速度中等,硬走红开容易被对面反。我习惯成自然了,从蓝区起手,打完蓝直接转河蟹,用一技能穿墙省一段路。很多人照着模板红开,结果被对面打野卡在河道,一级就得交惩击。大司命的前期不强,靠的是二级之后的小规模作战能力。这一点和澜不同,澜一级就能进野区抢,靠的是高机动和位移。所以玩大司命前期要避开对面的强势期,绕开比硬拼划算。绕路的时候顺手看一眼河道蟹的刷新时间,抢到就是白赚。我现在的开局路线是固定的,但每次都会根据对面的打野位置微调,他红开我就蓝开,绝不碰面。
四级那一波最关键
四级是大司命的第一个强势点,大招的范围控制加伤害,配合边路能稳定拿人头。我现在会把第一波抓人定在四分半,提前和边路打好招呼,让他把兵线压过去。抓不死也没关系,逼出闪现就是赚。很多人四级还在刷野,等刷完一波野区,对面的边路已经回城补给了。这一波的机会窗口很短,错过了就要等下一轮大招。抓人之前先看小地图,对面的中单要是消失了就先别上,很容易被反蹲。我吃过很多次反蹲的亏,现在宁可晚十秒也不冒这个险。抓完这一波别急着回城,顺势把对面的野区清一遍,等级差就是这么拉开的,对面打野要是在就先退。
大招的进场角度
大司命的大招是从天而降,落地有短暂的延迟,正面进场很容易被躲。真打起来我会,绕到侧后方,等对面的控制交完再落。落地位置尽量选在对方后排和治疗之间,一次能框住两个人。这个角度和澜的进场逻辑几乎是一个模子,都是绕后切后排,区别在于澜是靠位移穿进去,大司命是靠距离和预判。预判不准的话,宁可晚半秒,也别落在空地上。落地的瞬间要立刻接一技能,不然那点僵直够对手跑掉。我现在练到大概知道落哪,靠的全是场次。框住两个以上再上,只框住一个不值得交大招,落地之后先看对面闪现交没交。进场之前也要看队友的位置,跟不上就别开。
和澜的节奏差
澜的节奏是快,前期反野,中期带线,靠个人能力滚雪球。大司命的节奏是稳,靠大招的团控带动团队,单挑能力一般。这两个打野的选择看队伍,队友会跟就拿大司命,队友各打各的就拿澜。我在单排里更愿意用澜,因为大司命太吃队友,框住三个人没人跟伤害也是白框。五排的话,大司命的价值高得多。还有一点,大司命逆风局的翻盘能力比澜强,一波好团就能扳回来,澜逆风就只能带线。我判断的标准很简单,队伍里有没有人能接我的控制,有就用大司命,没有就用澜。顺风用谁都能赢,逆风才看得出差别,这一点我吃了两个赛季的亏。大司命的野区节奏和英雄联盟的节奏型打野在机制上能对上,都是三级抓边,差别在于王者荣耀的地图更小,一波抓不到就得立刻回防。
大司命这个英雄不难,难的是忍住不浪。他的强势期在中期的几波团战,前期送两次,中期就打不动了。我会说,前四级只刷野和守线,别主动找架,四级之后跟着大招走。出装优先冷却缩减和法术强度,别出纯肉,没伤害的框等于没框。玩他最重要的判断是团战开不开,开早了队友跟不上,开晚了人已经散了。我现在打他会先看队友的位置,位置不对就不开,宁可放掉一条龙,节奏比资源重要得多。还有一点,他的技能都带范围,打团别贴太近,站后排一点反而能框到更多人,站位比出装影响大。大招冷却不短,别浪费在小规模摩擦上。
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