
义手到底该怎么用
只狼的义手忍具是我最喜欢的系统之一,它给战斗增加了很大的变数。但很多人把它当万能钥匙,遇到什么敌人就换什么忍具,结果手忙脚乱。我现在的思路是,主用一两个忍具,练到熟练,剩下的只在特定场合用。比如我主用手里剑,图的是打断和远程消耗,副用爆竹,图的是对兽类的压制。这两个练熟了,基本能应付八成的战斗。义手不是越多越好,是越熟越好。这跟怪物猎人里主用一把武器是一个道理。手里剑打断喝药特别有效,遇到会回血的敌人,先扔一发再说。这个技巧在后期很重要。手里剑还能打断一些蓄力技,用途比想象中广。我现在的忍具栏,手里剑永远在第一位。
哪些忍具值得练
值得练的忍具通常有几个特征,一是适用面广,二是消耗低,三是能改变战斗节奏。手里剑适用面广,几乎所有敌人都有用。爆竹对兽类有奇效,尤其是打狮子猿。机关伞能挡远程,打那些放冷箭的敌人很好用。反过来,有些忍具适用面很窄,比如机关矛,只在特定敌人身上有用,练它性价比不高。我现在的忍具栏里常驻三个,剩下的都是备用。这种取舍,是玩了几个周目才明白的。机关伞挡远程的时候要注意方向,挡错面等于没挡。我在这上面栽过好几次。爆竹对狮子猿有奇效,但用多了它会免疫。爆竹的持续时间很短,要卡在关键时刻用。
忍具和纸人的平衡
义手忍具消耗纸人,纸人是有限资源,用完了就得回去补。这个机制逼你做出取舍,不能无脑放。我现在的做法是,把纸人留给关键场合,杂兵战尽量靠刀。比如打首领的时候,纸人全留给爆竹和手里剑,打杂兵的时候一个都不用。这种分配方式,能保证你在关键战斗里有足够的资源。很多人一路放忍具,到了首领面前发现纸人空了,只能硬打。跟暗黑里省药水是一个逻辑,资源要花在刀刃上。纸人不够用的时候,可以靠忍杀回复,别舍不得跑。这个循环很多人不知道。纸人的上限可以靠技能提升,别忘了点。后期纸人多了,反而容易乱用,要克制。
义手这个系统,最迷人的地方是它给了玩家很多解法。同一个首领,你可以用忍具压制,也可以靠弹刀硬刚,还可以靠走位耗。这种自由度是魂系游戏里少见的。当然,义手也让战斗变得复杂,新手容易迷失在各种组合里。我的建议是,先练好基本功,再考虑忍具。弹刀和识破才是这个游戏的核心,忍具是锦上添花。想明白这个顺序,你就不会在忍具上浪费太多时间。游戏里的系统,永远有主次之分。基本功不扎实的时候,忍具只会让你更乱。先练刀,再练手,这个顺序我劝新人一定要听。义手是辅助,刀才是主角,这个主次别搞反。练刀的时候别带忍具,纯粹一点进步更快。
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