
职业定位先定死
奇谭模式的配装,第一步不是找装备,是定职业。武士吃格挡和居合,站桩输出高,但被围就难受。猎人靠弓箭远程清场,站位要求高,被贴身基本没救。浪人是队伍的心脏,治疗和复活都靠他,输出反而不重要。刺客玩潜行和暗杀,单挑强,正面战场贡献有限。我一开始用武士硬凑猎人的装备,词条全错,打起来像隔靴搔痒。定好职业再去刷,效率差好几倍。四个人各司其职,比四个人都堆伤害稳得多。队伍里没有浪人,基本等于放弃高难度。职业定错,后面所有词条都在补窟窿。我换过三次职业,最后一次才找到手感。新手别急着选输出位,先玩浪人熟悉节奏。
词条优先级别搞反
词条优先级搞反,是新手最常见的坑。武士先堆格挡伤害和决心获取,其次才是攻击力。猎人要远程伤害和爆头,别去堆近战。浪人要治疗量和技能冷却,这两个直接决定队伍能不能撑住。刺客要潜行伤害和暗杀速度,正面硬顶不是他的活。防御类词条在高层很值钱,血量上限比抗性实在。我见过有人给浪人堆攻击,治疗量低得可怜,队友一秒就躺。词条不对,装备等级再高也白搭。词条可以用素材洗,别急着卖掉没用的装备。洗词条的运气成分很大,心态放平。三条词条全对是运气,两条对也能用。我现在的标准是两条对就留下。洗词条别一次用完素材,留一半给下一件。
传说装备的取舍
传说装备不是越多越好,位置有限,得挑。浪人的治疗护符几乎是必带,群体回血能救命。猎人的弓箭类传说看打法,喜欢蓄力的选一把,喜欢速射的选另一把。武士的格挡类传说在生存模式里很稳,突袭模式反而一般。刺客的暗杀类传说要看队伍配合,野队里经常用不上。我一般带两件传说,剩下用词条好的紫装补。传说装备的技能有冷却,别指望它一直亮着。选装备先看队伍缺何,再看好不好用。紫装的三条词条如果都对,往往比传说更好用。位置就那么多少,贪多反而乱。我现在的装备一半是紫的,用着很稳。传说只是提供了一个额外选项。装备栏就那么大,想清楚再装。
配装这件事,我改了很多次才稳定下来。最早追求面板,后来发现队伍配合比面板重要得多。对比命运二那种强调数值和词条的刷装模式,对马岛的奇谭更轻,装备只是辅助,手法和站位才是核心。这也是它还耐玩的缘故,刷到一定程度之后靠的是领会。我现在固定玩浪人,装备一般,但队友愿意带我,由于我知道什么时候候该抬血。真要说建议,先找一个固定的队伍,再谈配装。野队里再好的配置也发挥不出来。配合这物品靠打出来,不靠说。固定队打一个月,胜过野队打半年。野队里没人管你带何,只看你会不会看场面。我现在更愿意教新人,而不是换队伍。这话我信,由于我也吃过野队的亏。
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