
新内容够不够
这一版加了一条新的生物群落线,几套装备,还有一批装饰物。我开了新档,玩了二十小时才把新内容摸完。量不算大,但质量在线,新敌人的行为模式有变化,不再只是换皮加血。对老玩家来说,这些内容撑得起一次回归。我最满意的是新场景的美术,配色比原版大胆。背景层的视差也重做了,走在森林里能看出远近,这种细节以前没有。新的生物群落有自己的背景音乐,作曲换了人,风格偏冷。我一开始不习性,听久了觉得挺配。新装备里有一套召唤师的,前期很强,后期乏力。敌人会跳起来躲攻击,战斗不再站着对轰。我最喜欢新加的天气,雾天视野受限,探索感很强。掉帧有点明显。
建造与战斗平衡
建造体系还是那么自在,电线、机关、传送器,想造何都能试。这一版调了部分武器数值,召唤流被加强,近战的前期体验顺了一些。缺点是后期数值膨胀依旧,毕业装备到手之后,大部分敌人失去威胁,只剩建造的乐趣。我跟朋友联机时,基本都在盖房子,打怪成了副业。新的召唤物挺好用,前期能顶半个队友,后期还是得靠自己。建造部分我花了十小时,搭了一个带机关的城堡。这一版的电线逻辑更稳,以前会莫名断开的门,现在正常了。召唤流的加强很明显,我朋友用召唤师单刷了一个首领。近战的前期也不再那么难受,新的回血饰品很关键。平衡还没做到完美,有几把武器依旧没人用。几百把武器,不可能每把都强。
老存档兼容
我拿四年前的老档试了试,能进,物品没丢,但部分电路逻辑变了,原来的自动门卡住不动。官方给了迁移提示,照着改能修好,只是要花时刻。开新档的体验更完整,建议回归的人直接重开。老档里那些精心搭的建筑,我最后还是舍不得拆。迁移工具会把旧方块替换成新版本,看着差不多,手感上有点差别。迁移之后,部分箱子里的物品会重新排序,找物品要花时刻。我的建议是迁移前先截图,记住重要物品的位置。官方论坛有详细的迁移说明,照着做基本不会丢物品。老档的成就会保留,这一点不用担心。我最后还是开了新档,旧档留着当纪念。毕竟这游戏最好玩的部分,就是从零开始。新档的前十小时,永远是最有劲的。
价格与入门
三十几元的价格,赶上打折只要十几元,内容量却是几百小时。新手最容易犯的错是一上来就看毕业装备攻略,结局被剧透一半。我的建议是先挖矿、先造房子、先被夜晚的僵尸打死几次,再慢慢查资料。前五个小时会有点懵,熬过去就顺了。向导这个角色会给提示,很多人不知道可以问他,白白绕了远路。我买的时候不到二十元,玩了两百小时,怎么算都值。新手别急着建大房子,先造一个能住人的小盒。第一晚很关键,天黑前必须有墙有门有光源。我第一次玩就是由于没门,被僵尸堵在屋里。向导会给提示,问他怎么合成,能省很多查资料的时刻。实在卡住就查百科,别硬撑。这游戏的智慧量,靠一个人摸索要很久。
这一版不是革命性的更新,但足够让老玩家再开一档。想入坑的人,现在是最好的时机,价格低、内容全、社区活跃。唯一要提醒的是,这游戏很吃时刻,别在项目上线前打开。真开了,记得设闹钟。它不会催你,但它会让你一抬头发现天亮了。这一版值得回归,尤其是老玩家,新内容够玩一阵。新手现在入坑也合适,价格低,社区活跃,攻略全。唯一要提醒的是时刻,它很容易吃掉一个周末。先定个小目标,比如造一套铁装,再往下玩。别一上来就想打最终首领,那会劝退。慢慢来,这游戏的内容够你玩好几年。我到现在还没把所有首领打完,也不着急。它一直在那里,想玩就回去。随时能回去的感觉,很少见。我把它当成了一个可以长住的院子。
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