
枪有重量
重制版最让我意外的是枪的重量感。原版的手枪抬起来几乎是瞬间的事,重制版里每一次举枪都有半拍的延迟,准星还会轻微晃动。刚开始我很不适应,觉得自己变菜了,玩到村庄防守那一段才明白这是设计。里昂的手在发抖,呼吸会带准星,站着不动和蹲下的命中率差得很明显。对比死亡空间重制版,那边的切割枪几乎没有后坐,靠的是瞄准部位的策略,生化危机四重制的射击更吃身体控制。我现在打远处敌人一定先停下来,等准星收拢再扣扳机,盲射基本等于浪费子弹。音效也做了分层,空仓和上膛的声音完全不同,戴耳机能听出还剩几发。
体术是保命不是输出
新手容易把体术当成输出手段,我一开始也是,看到敌人就冲上去踹。玩到中期才发现,体术真正的价格是打断和脱离。打膝盖让敌人跪下,再补一脚,这套连招在狭窄地形里能救你一命,但如果用来刷伤害,你会发现体力跟不上。这跟最后生还者二的近战逻辑有点像,那边的格斗也是用来换位置,不是用来清场。我现在只在两种情况下用体术,一是被围住需要开缺口,二是敌人硬直时顺手补一下。小刀也有耐久,砍多了会断,断了就得找商人修。体力条在被围住时恢复得更慢,这个细节逼着你提前规划逃跑路线。
弹药焦虑是设计
这游戏的弹药永远差一点,这是刻意的。我做过记录,一周目打到城堡时,手枪子弹常年在二十发上下,霰弹枪只有五发。资源紧张逼着你做选择,是打腿省子弹,还是爆头求速杀,是绕开敌人还是清场。对比生化危机二重制,那边的弹药更紧,但地图更小,可控性更强。四代的地图大,敌人多,制作组用动态掉落来调节,你越缺何越容易掉何。我后来发现,故意保持弹药在一半下面内容,掉落会变好,这个隐藏机制让我少跑了很多冤枉路。我甚至会在手提箱里留一格空位,专门用来临时放合成材料。
和原版的差别
原版是动作片,重制版是惊悚片。原版的里昂可以边跑边打,走位风骚,重制版加了举枪定身,跑动中不能射击,整个战斗节奏慢下来。我最直观的感受是,原版里我可以一个人清完一个村,重制版里我更多是在逃。这种改动跟现在的玩家习性有关,重制版把恐怖感找回来了,代价是爽快感下降。对比同类重制,死亡空间几乎保留了原版的操作手感,只改画面,生化危机四改得更彻底,也更冒险。我个人更接受重制版,由于它让我重新紧张起来了。紧张这件事在这类游戏里比爽快更稀缺,也更难做。这种取舍没有对错。
玩了两周目之后,我的评价是这作的射击手感在系列里排得上前列。枪有重量,体术有明确用途,弹药紧张是设计而不是刁难,和原版的差别也说得通。要说适合谁,适合愿意慢下来、享受资源管理的玩家,如果你想要的是无脑突突,这作会让你憋屈。不值的地方在于,部分战斗的敌人数量堆得有点多,弹药焦虑会变成烦躁。我给它的定位是近几年最扎实的恐怖射击其中一个,缺点和优点都来自同一个选择,就是让玩家变弱。我通了两遍,第二遍才敢放开打,第一遍全程在省子弹,错过不少设计好的桥段。当然这只是我一个人的感受。
相关文章