
滑翔比跑步划算
我做过一次很无聊的测试,从须弥城门口到化城郭,全程跑步用了两分四十秒,改成先爬到高台滑翔再跑,只用了一分五十五秒。原理是高处的滑翔有水平加速,下落速度稳定,风之翼展开后不用消耗冲刺体力,落地再补一段冲刺,等于白赚四十多秒。很多人怕爬墙费时刻,其实找对岩壁的凸起,三段跳就能上去,比绕路快。塞尔达的滑翔伞也是这个设计,区别是那边有风场可以一直往上飞,原神要靠风场和上升气流,位置更固定,你得记住哪多少点有气流。我现在的习性是把每个区域的高点标在地图上,出门先看一眼目的地在何者高点的下坡路线。还有一个容易忽略的细节,滑翔时视角朝下能看到落点,朝前飞得更远,赶路的时候把视角压低反而快。
冲刺取消的后摇
大全球跑图最烦的是起步那一下,角色有个转身前摇,你按冲刺他会先顿一下。我的行为是跑动中松一下路线键再按冲刺,后摇会被吃掉,连续按反而更慢。还有个小技巧,冲刺结束的瞬间接跳跃,落地不减速,这个在须弥的沙地上特别明显,沙地本身有减速,你连续冲刺会越跑越慢。这套操作在稻妻的台阶上也好用,台阶边缘起跳能省一段爬升。鸣潮的跑图是钩索加滑翔,机动性更夸张,一个钩索能拉三十米,原神没有这种物品,因此更依赖路线规划,别指望操作弥补。我练这套取消练了大概半小时,手熟之后跑图能省两成时刻。
传送点怎么选
很多人跑图只看直线距离,其实传送点的选择要看落差。从山顶的传送点往下走,滑翔能覆盖大半个区域,从山脚的传送点往上爬,你得爬五分钟。我在璃月跑图时把多少高点传送点全解锁了,之后做每日委托基本都在两分钟内。还有七天神像和锚点的区别,神像回血但位置固定,锚点可以自己放,我在任务密集区放过三个便携锚点,省下的时刻比做锚点材料的时刻多得多。这点和艾尔登法环的赐福很像,都是先开点再谈效率,区别是法环的赐福还能当复活点,原神的锚点只管位移。我建议新区域先把七天神像点亮,那是最省事的一次性投资。
体力条管理
体力条在大全球是一百八十点,冲刺一下消耗十八点,滑翔是每秒消耗四点,游泳更快。很多人跑图跑到一半没体力,掉进水里淹死,我也干过。现在的习性是体力剩三分其中一个就不冲刺,留着滑翔和游泳,遇到悬崖先看下面有没有水,有水就跳水,没水就找坡。还有个细节,部分角色的固有天赋能降低冲刺体力消耗,跑图队里塞一个,长距离移动能多跑三分其中一个的路。料理也能补,但吃物品有动画,赶时刻的时候不如换人。我还会在长距离游泳前先确认对岸有没有落脚点,没有就绕路,淹死一次回城的时刻够你跑三趟。
跑图这件事,说到底是把地图当成一张有高度的网,而不是一张平面图。我现在去一个新区域,第一件事是把高处的传送点全开,第二件事是记三条能滑翔下去的路线,第三件事才是做任务。要我给个建议,别舍不得那点爬山时刻,一次爬高,后面几十次都省。还有一点,跑图队不用带输出,带两个位移角色加一个治疗就够,遇到怪绕开就行,打怪的时刻比绕路贵。跑图快的核心不是你手速多快,是你对地形的记忆有多深,这一点任何加速道具都替代不了。我现在还会在跑图时顺手捡路边的素材,反正路线固定,多按两下拾取键不耽误时刻,一趟下来材料也攒够了。鸣潮的钩索跑图走的是同一个思路,先占高点再借力。
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