
冻结队的核心
莱欧斯利的普攻是拳击,元素战技强化普攻,代价是持续扣血。冻结队能让敌人动不了,他的站场输出才安全。我试过纯冰队,伤害够但生存压力大,冻结更稳。芙宁娜的水是冻结的底子,配他的冰拳刚好。夜兰的水附着更灵活,但增伤不如芙宁娜。申鹤的冰伤加成很顶,但需要一命才舒服。队伍里最好有双冰共鸣,暴击率能提一截。他的爆发能回血,用来续命。冻结队的核心是控制,不是爆发。我把他的战技等级点到十,普攻的倍率才够。他的扣血是固定比例,奶量要跟上。队伍里的奶位最好是持续治疗型。一秒一跳的奶最适合他。他的抗打断在战技情形下很强,退出情形就变脆。
配装与词条
莱欧斯利也吃逐影猎人,战技扣血正好叠层。两件套加普攻重击,四件套靠掉血补暴击。攻击沙,冰伤杯,暴伤头,顺序别乱。暴击四成起步,套装补完能到六成多。攻击两千二,暴伤一百八,打深渊足够。充能保证每轮有大,一百三是个参照。金流监督的被动很贴合他的输出节奏,没有专武则流浪乐章也能用。嘟嘟可故事集的副词条是攻击力,过渡很顺。他的圣遗物和林尼通用,练一套两人换着穿。他的暴击率不用堆满,四件套会补。词条以双暴为主,攻击力有就留着。我试过带攻击沙,伤害反而低了一截。生活值对他没用,别被副词条骗了。精通不用堆,冻结反应不吃精通。
手法与站位
起手芙宁娜战技挂水,接着莱欧斯利战技进场。战技情形下普攻五段,打完接重击收尾。扣血到一半就要准备开爆发回血。冻结的敌人会被定住,站到侧面输出更安全。打十二层的冰风组曲,冻结对它无效,得靠伤害硬打。夜兰的爆发要提前放,水附着才稳定。队伍里塞一个钟离,拳击才打得完整。申鹤的战技要在他进场前放,冰伤加成才吃得到。手机端操作拳击有点难,把普攻键放大些。冻结的持续时刻够他打两套普攻。但首领的冻结抗性会递增,别指望一直冻。打群怪时先冻住远程,再收拾近战。他的重击有位移,用来调整站位很方便。手机端别贪五段,打三段就撤。一轮二十秒上下,和芙宁娜的增伤对得上。冻结这套思路和魔兽全球的冰法很像,都是靠控制打输出。魔兽的冰法要算寒冰指,他的资源是生活值。暗黑三的冰法有传送,他只能靠走位。两边词条路线相反,暗黑要冷缩,他要双暴。艾尔登法环的冰霜流靠冻伤条,他的控制更直接。和原神的神里绫华比,绫华靠爆发,他靠普攻。绫华的爆发更高,他的持续输出更稳。和甘雨比,甘雨靠蓄力箭,他靠拳击。我的判断是,冻结队适合喜欢近战的玩家。魔兽的冰法要读条,他的拳击是瞬发。暗黑三的冰法靠暴风雪,他靠贴身。两种手感差很远,喜欢近战的会选他。我拿他打过十二层,稳定性比绫华好。追求爆发的,还是去玩绫华。
莱欧斯利是冻结队的核心,脱离冻结就废一半。芙宁娜抬增伤,申鹤抬冰伤,两个都养起来他才算完全体。攻击力别低于两千二,暴击四成算及格。四件套的优先级最高,别的都可以后补。武器没有金流监督就用流浪乐章,精炼很重要。扣血到一半就开大回血,别硬撑。冰免疫的怪遇到就换队,别硬打。四点一之后他一直在中上游,抽不抽看喜好。喜欢近战拳击的玩家可以抽。技能等级先拉战技,普攻最后补。词条歪了也能用,主词条对就够打。队伍里的水系角色最好带一个,冻结才稳。练度不足就先升武器,比刷圣遗物快。芙宁娜是前提,没有她这套冻结少一半伤害。
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