
不是所有游戏都需要一个感人的故事才能留住玩家。有些游戏根本没有剧情,但玩家照样能玩几百个小时。
玩法循环的魔力
没有剧情的游戏靠的是玩法本身的循环。俄罗斯方块的玩法循环很简单:方块落下,你旋转摆放,消除一行,方块加速落下。这个循环可以在几秒钟内完成一次,而且每次都有微小的变化。你的大脑一直在处理新的信息,一直在做决策,一直得到反馈。这种高频的反馈循环让玩家进入一种心流情形,忘记时刻的流逝。
随机性的不可预测
没有固定剧情的游戏通常依赖随机性来保持新鲜感。以撒的结合每次开局的道布和地图都不一样,你永远不知道下一层会遇到何。杀戮尖塔里你抽到的牌和遇到的敌人都是随机的,每次都是新的挑战。随机性确保了每次游戏体验的特殊性,你不会觉得"我已经玩过了"。
玩家自创的目标
没有剧情的时候,玩家会自己给自己创造目标。我的全球里没有剧情,但玩家会自己定目标:建一个房子,挖到钻石,打败末影龙。泰拉瑞亚里玩家会自己定目标:挑战每个Boss,收集所有装备,探索所有地形。这种自创目标的驱动力有时候比游戏给的任务还要强,由于这是你自己想做的事务。
技能提升的空间
没有剧情的游戏往往有很高的技能天花板。你第一次玩和第一百次玩,水平完全不一样。这种技能提升带来的成就感是持续的。FPS游戏没有剧情,但你可以练习枪法练习身法,看到自己的KD从0.5涨到2.0。格斗游戏也没有剧情,但你可以练习连招练习立回,从被虐到虐别人。这种进步的成就感是持续性的,不会由于通关而结束。
社区创造的内容
很多没有剧情的游戏靠着玩家社区活了几十年。CSGO没有剧情,但它的社区有各种创意工坊地图和各种赛事。DOTA2也没有剧情,但每年的Ti赛事吸引了全全球的目光。社区创造的内容让游戏的生活周期无限延长,厂商只需要维护好平台,内容由玩家自己创造。
因此说没有剧情的游戏照样能让人沉迷,关键在于玩法要够深随机性要够强,还要给玩家足够的空间去创造自己的乐趣。
相关文章