
地面提示先看颜色
最终幻想十四的机制提示做得很清楚,地面圈的颜色和花纹就是答案。橙色圈是要躲的,蓝色圈是要进去的,带箭头的表示路线。新手最容易犯的错是看到圈就往外跑,结局把该踩的塔让给了别人。魔兽全球的地面效果也是这个逻辑,只是这边的提示更花哨,需要时刻适应。进本前先在木人区练两把,把常见图案记住,实战就不会慌。视角要拉远,俯视看全场,别贴着地面只看到自己脚下一块。我到现在看到新图案还是会先愣一下,愣完再动就来不及了。因此第一次进本,跟着老手走,别自己瞎猜。猜错了不是丢人的事,死了才是。看提示这件事,慢半秒就是一条命,宁可先躲再判断。
分摊与分散
分摊和分散是两种相反的机制,判断错了就是团灭。头顶有标记的通常要找人抱团,身上有扩散圈的必须散开。我见过有人顶着扩散圈往人群里钻,一炸带走四个。这跟命运方舟军团本的机制设计同源,都是靠标记传达信息。区别在于这边的标记更小,需要把视角拉远才看得清。打本前把镜头调好,视野比何都重要。分摊的时候别站边缘,站中间,边缘容易被判定漏掉。分散的时候别往角落跑,角落没有退路,下一手机制很难受。我习性在进本前把这两条念一遍,提醒自己别站反。我吃过一次亏,两个人抢同一个分摊点,结局另一个点空了。标记在身上闪烁的时候,先看颜色再看人数,顺序反了就容易误判。
连线与踩塔
连线和踩塔是最考验配合的两类机制。连线要拉断,两个人往相反路线跑,跑到一定距离天然断开。踩塔要有人在限定时刻内站上去,人数不够就失败。我一般会提前报自己的位置,谁去东谁去西,说清楚就不会撞车。这跟英雄联盟里分工守塔有点像,位置重叠等于浪费人力。机制多的本,沟通比操作重要。踩塔的时候不要贪输出,站上去就是你的职业。我见过输出第一的人由于不踩塔导致团灭,数据好看有何用。团队的进度是所有人一起承担的,别把机制当成别人的事。踩塔之前先看一眼人数,差一个就别硬凑,宁可重来。连线拉断的时机也要练,走太慢断不了,走太快又容易撞到别人。塔位通常有固定的多少点,提前记住,跑的时候就不用找。副本里最要命的是那些能打断的读条。看到首领开始吟唱,近战要第一时刻交眩晕,远程补沉默。漏一个就是全团吃一发大伤害,治疗再强也救不回来。我习性把打断技能放在最顺手的键位,看到读条条件反射就按。魔兽全球排打断链也是这个规矩,需要有人排顺序,不能全挤在一起交。打断这件事,宁可多交,不可漏交。有些读条是假读条,打不断,要看清楚再决定。队伍里最好指定一个人专门盯读条,其他人专心输出。打断漏了不要互相指责,下一把补上就行,吵架只会输得更快。有些职业的打断带位移,交完会冲出去,用之前先看清脚下。打断链排好以后,整场的压力会小很多,治疗也敢放开手加血。
副本机制说穿了就是读提示、走位置、交技能三件事。颜色告诉你躲还是踩,标记告诉你聚还是散,读条告诉你打断还是硬吃。我的建议是第一次进本别怕死,把每个机制都亲眼见一遍。那比看十篇攻略都管用,身体记住了才是真的记住。固定队里指定一个人报机制,声音清楚,节奏就稳。打多了你会发现,所谓高难本,不过是把简单的事重复做对。机制不会由于你装备好就放过你,该躲还是得躲。把每一次死亡都当成一次提醒,进步会很快。真正拉开差距的,是谁先把这些小事做到不出错。我到现在进新本还是会被吓一跳,被吓多了也就不怕了。真正难的是第一次,后面都是重复。机制是死的,人是活的,练到条件反射就成了本能。
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