
手感在拟真和爽快之间
地平线的定位一直很清楚,拟真外壳加爽快内核。车子的转向比真车灵敏,刹车距离短,撞墙之后速度损失很小,这些设计都是为了让玩家开得爽,不用为一次失误付出代价。跟尘埃拉力赛比,尘埃的车尾滑动更诚实,一个弯没处理好就转圈,地平线会给你留很大的容错,甚至帮你把车拉回来。跟跑车浪漫旅比,那边的轮胎物理更细,抓地力的临界点很明显,路线盘会告诉你什么时候候要滑,地平线把这段模糊掉了。我喜欢这种取向,下班之后不想研究胎压,只想在公路上飙一段,它正好合适。硬核玩家可能觉得假,但假得舒服也是一种本事。我拿同一段山路对比过,地平线跑完一圈的失误率大概三成,尘埃能到七成,这个差距就是两种设计的选择。
调校菜单的门道
调校是这游戏的深度所在。齿比、胎压、防倾杆、下压力,每一项都能改,改完之后车的行为完全不同,同一台车能开出两种性格。我拿一辆后驱跑车试过,把后防倾杆调硬,入弯更利索,出弯更容易甩尾,适合山路,到了高速就发飘。跟极限竞速正传比,正传的调校更硬核,连差速器锁止率都要精调,地平线做了简化,但保留了核心参数。新手可以先不动调校,用默认设置跑,等到能感觉出推头和甩尾的区别,再去改。我第一次改齿比,把极速调高了,结局加速肉得离谱,跑直线还行,出弯被人甩开一大截。
地图和季节
地图是这游戏最大的卖点。这一作的场景从火山到雨林,公路、土路、越野道都有,季节每周轮换,同一段路在雨季和旱季的抓地力完全不同,跑法也得跟着变。跟飙酷车神比,飙酷的地图更大,横跨整个民族,但细节少,地平线的路面质感更细,过水坑会有明显的水花和打滑。我最喜欢的是山道那段,连续发卡弯,配上黄昏的光,跑十遍都不腻,那种流畅感是别的赛车游戏给不了的。最讨厌的是高速公路太直,跑久了会困,我有一次跑着跑着差点睡着。后来我给自己定了个规矩,高速段专门用来试新车,找点事做就不困了。
数值和车损
车损是可选的,默认只影响外观,不影响性能。这个设计降低了门槛,也削弱了紧张感,撞了不用管,反正不影响速度。跟尘埃的硬核车损比,尘埃撞坏水箱就退赛,地平线撞成废铁还能开,差距很大。我一开始开拟真车损,跑了两场比赛就关掉了,由于修车太频繁,节奏被打断,一局里有半局在处理故障。这个选择没有对错,看你要何,要刺激就开,要放松就关。我现在的行为是比赛开拟真,自在驾驶关掉,两种心情两种设置,别为难自己。车辆性能指数分级别,改装之后会自动匹配对手,这个机制保证了比赛的平衡,也带来一个难题,你永远在跟同级别的车比,改装的意义被削弱了。
这游戏适合何人,答案很清楚,想开车但不想被开车折磨的人。它的手感是精心调过的,容错高,反馈足,开起来舒服,哪怕技术一般也能找到乐趣。不适合的是追求极点拟真的玩家,那些人应该去玩跑车浪漫旅或者神力科莎,那边才有他们想要的硬。要说缺点,重复的赛事太多,跑完主线之后就是刷,内容量大但密度低,玩久了会疲劳。我的建议是别逼自己清图,挑喜欢的车和路段玩,把它当成一个可以随时进去兜风的公园,这样玩最舒服。真要说遗憾,就是它太懂事了,从不让你难受,也就少了那种征服弯道的成就感。我偶尔会故意关掉辅助跑一圈,找找那种轮胎打滑的紧张,可惜赛道设计还是太大度。
相关文章