
从游戏排到番剧
二次元的鄙视链不止一条,最上面是看番的,往下是玩主机游戏的,再往下是玩手游的,最底下是玩抽卡手游还氪金的。这条链子没人明说,但在群里待久了自己就懂了。我见过一个场面,有人发了一张手游截图,立刻有人回这也是二次元,语气轻飘飘的。反过来,玩手游的人也会笑看番的不玩游戏,说你们只会云。链条的每一层都在找一个更低的层,好让自己站得稳一点。我后来才明白,这条链子跟作品质量关系不大,跟消费门槛关系很大,越难进入的圈子,越需要一条链子来证明自己进得值,看番免费,手游要氪,所以手游在最底下,逻辑就这么简单,这话难听但是真的。
氪度成了话语权
钱在圈子里会变成一种资格。抽到限定角色的人有资格发帖,满命的人有资格评价强度,零氪的人只配问问题。我在一个角色群里见过最直白的一句话,你连满命都没有,凭什么说这个角色弱。这句话的逻辑很奇怪,因为它把消费当成了理解,好像花了钱就自动懂了机制。更奇怪的是被说的人往往会沉默,然后默默去充钱,因为在这个圈子里,没有消费就没有发言权,这条规矩比游戏本身的规则更硬。我在群里见过一个人晒出满命截图,底下立刻有人叫大佬,他回了一句都是攒的,没人信,消费在这圈子里不只是消费,是入场券,也是护身符,没有它,你说的话会被人反复质疑。
圈内审查比外面更严
圈内对自己的审查,比外面狠得多。一个角色画得不好,外面可能没人在意,圈内能吵一个月,从人体结构吵到画师履历。一句台词写得不对,能被人翻出原作对比,做成长图。我见过一次,某个手游的皮肤被指抄袭,圈内两天内整理出十几张对比图,效率比厂商的公关还高。这种审查有好的一面,它逼着厂商认真,也有坏的一面,它让普通人不敢说话,因为说错一句就会被截图挂出来。这种审查的效率高得吓人,因为圈内人真的在乎,他们能一眼看出哪条线画歪了,但代价是创作者开始自我审查,画得保守,写得安全,最后大家看到的都是不出错的东西,这不是好事。
鄙视链的存在,说到底是因为圈子里缺少统一的评价标准,只能拿消费、资历和品味来排座次。这套东西对厂商是有利的,它把玩家分成了不同层级,每一层都想往上走,往上走就得花钱。我在这个圈子里待了几年,最大的感受是累,不是玩游戏累,是要时刻证明自己够格。后来我退了很多群,只留两个聊攻略的,那里没人问你氪了多少,只问你伤害够不够。退群那天有人问我为什么,我说我想聊游戏,不想聊自己配不配,他说你太敏感,我说可能吧。后来我在一个小群里找到几个只谈配装的人,聊天记录里没有一张充值截图,那才是我想要的圈子,可惜这种圈子很小。
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