
一个时段一份取舍
女神异闻录五皇家版最稀缺的物品不是钱也不是装备,是每天放学后那一个时刻段。我第一周目把大量时刻花在打工和看电影上,结局十二月才发现有三个社群还停在一级。这个游戏的设计是每一步都在做取舍,你去陪一个人,就等于放弃另一个人。同类回合制游戏里,这种时刻压力的设计很少见,多数作品让你慢慢刷。这里的日历会一直往前走,错过就是错过。后来重开一个档,我才明白日程表应该倒着排。先定这个月要满哪两个社群,再往前推每周该约谁。有人觉得这样玩太功利,可日程排满之后的成就感确实更强。我现在的规则是每天只做一件有长期收益的事。
宫殿要一次推完
宫殿最好一次打完,由于每次进出都要消耗一天。我的行为是先把路线探完,把安全屋全部解锁,再回头攒够药和装备一次性推到底。第一次打的时候我分了三次进,光路上就浪费了四天。同类游戏里,这种关卡设计其实是在考验规划能力,而不是操作。探路的时候把每个安全屋的位置记下来,撤退和补给都靠它。药别省,打首领之前把回血和复活带满,少一次团灭就多一天自在时刻。我进宫殿前还会先看一遍天气预报,雨天有些技能会变弱,这一点很容易忘。提前一天做好准备,能省下两天的自在时刻,这两天够你把一个社群升一级。
五维升级的次序
五维里最该优先升的是智慧和勇气,前者卡着好多少社群的解锁条件,后者影响战斗中的谈判选项。灵巧和温柔可以往后放,由于它们的门槛出现得晚。我的顺序是智慧,勇气,魅力,灵巧,温柔。魅力看着重要,实际上只有两个社群卡它。智慧靠上课和读书,读书要占晚上,因此要提前备好书。勇气靠看电影和吃拉面,前者加得慢,后者加得快但花钱。我前期靠吃拉面把勇气堆到三级,代价是半个月没存下钱。这个取舍很诚实,钱和时刻只能选一个。同类游戏里,属性门槛的设计都是这样,先升通用性最强的那个,别按直觉来。
社群要看收益
社群不是越多越好,要看收益。优先约那些能给你战斗能力或者日常便利的,比如提升经验值、增加行动次数、解锁商店折扣的。纯剧情类的社群可以放到后期,反正它们不加属性。我第一周目见谁约谁,结局何者都没满。每个社群的等级上限受五维限制,卡住了就先别约,去升属性。约人之前看一眼日历,有些人只有特定日期才有空。带对礼物能多涨一截好感,礼物在便利店和商店都能买到。我第一周目不知道这件事,白白浪费了十几次机会,现在想起来还心疼得很。同类游戏里,这种设计逼你做人情账,算清楚了才玩得舒服。
皇家版比原版多了一整个学期,时刻上宽裕一些,但也没宽裕到可以乱花。我的建议是第一周目别追求全满,把主线打通,把喜欢的多少社群做满,剩下的交给二周目。二周目继承五维和装备,节奏会快很多。这个游戏最好玩的地方不是战斗,是你真的要在有限的时刻里决定自己想过何样的生活。皇家版新增的两个角色线建议第一周目就走,它们的剧情和主线绑得很紧。第三学期的解锁条件我记得是某个社群要满,具体何者我忘了,反正别拖。拖到最后就进不去真结局,这一点最坑。想明白这一点,日程表天然就排得出来了。
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