
泽丽开团前应先找能让自己安全改变位置的墙,而不是先盯着最近的敌人。她的位移能越过部分地形,墙体因此既是撤退通道,也是追击路线。团战里要优先观察侧翼和身后有没有可用的厚墙,确定自己能从哪边进场、又能从哪边退回队友身旁,再决定是否把位移交掉。
泽丽的输出依赖连续攻击和走位。她若从正面穿过敌方前排,短时刻内可能打到目标,却也会让对方控制技能都朝自己来。选墙时要找一条能够越过前排、但落点不直接暴露在敌方核心伤害里的路线。地形另一侧若有队友跟不上,越墙就容易变成孤身深入;最好等辅助或前排先逼出控制,再从侧面切入。
墙的厚度和附近空间都要提前确认。团战一旦开始,视野会被技能效果、兵线和英雄模型遮住,凭记忆按位移很容易撞在不能越过的位置。进入战斗前沿着墙边走一小段,确认技能能穿过去以及落点路线,能省下关键时刻的犹豫。若墙边有草丛或狭窄出口,也要考虑敌人是否能提前蹲守。
团战中,泽丽的位移不该只用来追击残血。敌方刺客从侧面出现时,跨墙回到队伍附近,比在原地交战更容易获得保护;对方关键控制刚刚落空时,再用位移跨到合适角度持续输出。若己方前排已经被迫后撤,泽丽即使能够越墙,也不应独自穿过地形去追一个短暂露头的目标。
可以把每次团战拆成三个判断。开打前确认退路,交战初期等敌方控制露出,再用墙改变输出角度。位移用完后,依靠普通移动和队友保护维持距离,不要再向更深处压。若墙的两侧都有敌人,宁愿留在队伍后方输出,也别由于技能可用就强行穿越。
还要分清哪面墙能给团队带来角度,哪面墙只会把自己隔开。若己方辅助和前排都在另一侧,泽丽越过去后无法及时得到保护;若敌方后排正贴着墙,穿墙落点可能直接落在控制范围里。观察小地图确认队友所在位置,再根据敌方关键技能是否用过决定切入。墙是路径选择,不会替代队伍判断。
面对追击和撤退,选墙的标准也不同。追击时需要确认落点后仍有队友能补伤害,不能为了追一个残血穿到敌方增援之间;撤退时则优先找能切断敌方直线追击的地形,跨过去后立刻向己方视野和控制范围移动。墙边没有视野时,先用队友探路或等待敌人露头,别把位移当作盲探技能。
泽丽找墙的核心不是寻找最短切入路线,而是寻找有来有回的路径。能穿过去却没有安全落点的墙,只提供了入场;能让她改变路线并退回队伍的墙,才是团战里的可靠资源。每次交战前先认好这条路,泽丽就更容易把机动性转成持续输出,而不是一次冲进去后等队友收拾残局。
在龙坑或狭窄河道交战时,墙的两侧经常会分别站着敌方前排和后排。泽丽应先判断自己跨过去后是否会进入多名敌人的视野,再看队友能否沿着同一路线跟进。若队友正在撤退,沿墙移动到他们身边,比跨墙追击更能保住阵型。
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