
以《最终幻想14》国际服当前7.56、100级单体战斗为准,黑魔可直接练的主轴是冰相回蓝、火相打足六发炽炎,再用耀星与绝望收尾。稳定循环依次为暴雪III、冰澈、冰悖论、爆炎,接三发炽炎、火悖论、再三发炽炎,随后耀星、绝望,最后回冰。它是持续攻击单个目标时的默认解,“最强”仍受读条完整度、团队增益与Boss机制影响,不能脱离战斗条件拿木桩秒表作保证。
这套循环的重点是把火相资源花完整。100级时,每次炽炎命中都会累积一档星极魂,六档才能施放耀星;切出火相后,没花掉的星极魂会消失,所以耀星要在绝望和转冰之前打出。绝望消耗剩余魔力,放在火相末尾更顺。火悖论在火相会产生火苗,下一次爆炎可瞬发且不耗魔,既可留给冰相重新进火,也能应付火阶段需要移动的时刻。练习时看量谱里的火相、魔力和星极魂,比机械记按键顺序更容易发现漏伤在哪。
冰相负责准备下一轮火相。暴雪III切入灵极冰,冰澈补足三档灵极心,冰相期间魔力会逐步恢复;随后用冰悖论输出或处理一次移动,再以爆炎回到火相。冰澈提供的灵极心能抵消火相中火系技能增加的魔耗,少了它,炽炎很快会吃空魔力。回蓝完成就该转火,额外停留只会拖慢循环。正式开怪的起手轴可能和稳定循环不同,先完成选定的开场技,再接入这条主轴,别把开场少一发悖论误判成循环错误。
高雷1与异言都不需要绑死在循环的某个位置。高雷1主要靠持续伤害贡献输出,等目标身上的效果快结束时刷新;每次切换冰火都会获得雷状态,不代表要马上按掉。异言消耗通晓资源,瞬发特性适合处理移动、穿插能力技或补团队增益窗口。100级最多储存三档通晓,接近满档时要安排消耗,免得后续生成被浪费;战斗快结束时也应把可用层数打出去。
魔泉是延长输出段的选择。基础循环熟练后,如果Boss仍能持续受击,可以在火相末尾开魔泉,它会补满魔力、恢复火相资源,让黑魔直接接出下一段火相,少一次回冰等蓝的过程。它会改变后续耀星和团队爆发的时间,所以团本里要看队伍增益和Boss转阶段,别为了多打一串炽炎让大招落在无增益时段。
黑魔纹应放在能站住输出的位置,技能持续期间还会缩短咏唱与复唱;Boss要点名或转场时,再用再设置把黑魔纹移到新的站位,剩余时间不会重置。三连咏唱、即刻咏唱和异言优先留给机制移动,避免火相关键读条被迫中断。练木桩时可以先练主轴,熟练后再将这些瞬发分配到机制点,循环会更接近真实副本输出。
落到实战,默认答案就是100级单体先走冰3、冰4、冰悖论、火3,六发火4以火悖论分段,满星极魂打耀星,最后绝望;高雷快结束再刷新,异言和瞬发技跟着机制与团队增益走。先把六发火4和耀星完整打出来,再练魔泉延长与爆发对齐。遇到多目标、等级同步或频繁转场,按当前可用技能和机制重排,不能把单体轴原样照搬。
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