
我玩肉鸽最容易翻车的时候,不是碰到多难的关卡,而是开局看见强力干员就忍不住拿。队伍里已经有先锋和术师,我还在补输出,结局到了需要挡怪的地图,只能看着敌人从路口一路冲到终点。肉鸽里的最强抓位,先看当前队伍缺何,再看干员本身强不强。能马上补洞的普通选择,很多时候比高星但用不上的干员更值。
零希望开局时,我更愿意拿山,棘刺或者桃金娘这类能尽快接管场面的干员。山能独守一路,棘刺启动以后清杂舒服,桃金娘则能把后面的高费干员叫出来。开局拿一个需要保护,需要暖机,还不能挡人的输出,第一层遇到多少快攻敌人就会漏怪,后面再强也救不回来。先让队伍能走起来,后面才有资格谈阵容上限。
山适合处理单路压力,煌适合守长线,棘刺适合慢慢接管普通层,玛恩纳更像后期保险。这多少人不能简单排成一二三四,由于抓位会跟路线一起变。开局缺阻挡就拿山,前排已经站住再考虑棘刺,后面精英战多,就留着希望等能改变战斗的手段。近卫的价格不只在面板伤害,能不能少占一个位置,能不能少依赖一个队友,才是肉鸽里更实在的地方。
史尔特尔,提丰,逻各斯和艾雅法拉都能解决很多难题,可她们需要合适的站位和技能时刻。路上全是分散的小怪时,清杂稳定比一轮爆发更重要,遇到高甲或者远程敌人时,穿甲和射程又会重新变得重要。高台位也不能替代医疗,队伍里已经有两个近卫,却没人稳定抬血,看到医疗招募券就别犹豫。输出少一点还能磨,没人回血只能看着整队慢慢倒。
我以前最喜欢在第二层换一堆临时招募,看到何都想要,等到了关底,真正想拿的干员反而没有希望。现在我会先补眼前的缺口,中途留一笔给关键招募,最后再根据藏品和路线决定要不要冲高星。令在缺人手的局里很舒服,但也要看部署位置够不够,不能只由于她能独立补场就闭眼拿。肉鸽不是商店购物,买错一次,后面几层都要替它还债。
队伍缺治疗时,我宁可走稳一点的路线,也不会为了一个看起来更香的奖励去硬闯紧急战。缺对空就先补对空,缺阻挡就先补阻挡,别拿着一队高台输出去赌地面关卡。精英战也不是每次都要碰,手里的干员没有处理办法,奖励再好也只是下一次失败的门票。普通节点能修正队伍,商店能补短板,事件则适合资源够用的时候再赌一次。
有一局我前面连续拿了多少高星输出,觉得这把伤害已经够了,结局治疗没有补,地面只有一个勉强能挡的近卫。前几层靠技能还能撑住,敌人一多,技能全在冷却,强力干员只能站在高台上看着防线塌掉。后来我每次招募都会先问一句,队伍现在最缺何。如果答案是挡不住,就别由于名字好听而改变选择。如果答案是费用不够,也别拿一个暂时派不上用场的输出。
我现在看抓位,先看它能不能解决下一场战斗,再看它有没有资格进入最终阵容。热门干员当然有价格,可肉鸽真正考验的是临场取舍。能把当前这一层打稳,手里的希望还能留到下一次招募,很多原本想重开的局就会慢慢救回来。
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