
重制版的初衷与现状
重制版游戏的出现本来是一件好事,让新玩家有机会体验那些由于年代久远而无法接触的经典作品,也让老玩家有机会重温当年的感动。早期的重制版确实做到了这一点,生化危机2重制版就是最好的例子,它在保留原版核心玩法的基础上,用现代的引擎和技术重新构建了游戏全球。老玩家玩到的时候感动得热泪盈眶,新玩家玩到的时候惊叹于游戏的精良制作。然而近几年重制版的风评越来越差,每次有重制版公布的时候,评论区都是一片骂声。难题出在何处呢?难题出在厂商对重制版的领会出现了偏差。很多厂商以为重制版就是把贴图分辨率进步、把帧数提升、把光影效果加强,接着原封不动地把游戏再卖一遍。这种偷懒的行为天然会引起玩家的不满。真正好的重制版应该像生化危机2那样,在保留核心灵魂的前提下进行全面的重新设计。
画面提升不等于游戏提升
很多厂商在做重制版的时候,把所有的精力都放在了画面提升上,却忽视了游戏性的改进。他们把建模精度进步、贴图分辨率翻倍、加入光追效果,接着宣称这是完全重制版。然而玩家玩到手之后发现,除了画面变好了,其他方面和原版一致无二。僵硬的动作、过时的操作方式、反人类的UI设计,所有这些原版的缺点都原封不动地保留了下来。玩家想要的一个与时俱进的重制版,不一个换了层皮的老游戏。画面只是游戏的一部分,游戏性才是核心。如果一个游戏的游戏性已经过时了,那它就不配叫做重制版,充其量只能叫高清复刻版。有些厂商更过分,他们连高清复刻都不好好做,直接把原版游戏的代码放到新引擎上编译一下,连贴图都没有替换就拿出来卖了。这种糊弄玩家的行为天然会引起老玩家的愤怒。
定价策略引发众怒
重制版的定价策略也是老玩家不满的重要缘故。很多重制版的定价和新游戏一样高,六十美元甚至七十美元。玩家花同样的钱,买到的却一个几十年前的老游戏。虽然画面变好了,然而游戏的内容和体量并没有增加。有些重制版甚至还阉割了原版的内容,比如把一些经典的关卡删掉,把一些经典的武器移除,把一些经典的玩法简化。玩家花更多的钱,玩到的内容反而更少了,这谁能接受呢?还有一些厂商更离谱,他们把重制版拆分成多个部分来卖,每个部分都要单独付费。原版游戏一个完整的作品,重制版却要分成三四个部分来卖,总价远远超过原版的价格。这种割韭菜的行为天然会引起玩家的反感。玩家不是不愿意为重制版花钱,他们只是不愿意为偷工减料的重制版花钱。
情怀被过度消费
情怀是老玩家购买重制版的主要动力,然而厂商对情怀的过度消费让老玩家感到厌倦。很多厂商在做重制版的时候,不是在用心制作游戏,而是在利用玩家的情怀赚钱。他们在宣传的时候大肆渲染原版游戏的经典地位,用各种感人的文案来唤起老玩家的回忆。然而实际玩到手之后,老玩家发现这个重制版根本没有用心做,只一个利用情怀圈钱的工具。这种感觉就像一个多年不见的老朋友,突然找你借钱,你满心欢喜地去见他,结局发现他只是把你当提款机。被消费了几次之后,老玩家对重制版的态度就从不信任变成了反感。现在每次有重制版公布的时候,老玩家的第一反应不是期待,而是怀疑。他们在想这个重制版是不是又来割韭菜了,是不是又来消费情怀了。这种不信任感是厂商自己造成的,怨不得玩家。
何样的重制版才是好重制版
一个好的重制版应该具备哪些要素呢?首先是要尊重原版的核心灵魂,不要为了迎合新玩家而随意改动原版的经典设计。然而同时也要勇于创造,在保留核心灵魂的前提下对游戏进行全面的重新设计。其次是画面和游戏性都要提升,不能只提升画面不提升游戏性。游戏的画面是外衣,游戏性是灵魂,两者缺一不可。再次是要有诚意,不要让玩家觉得你是在糊弄他们。重制版的价格应该合理,内容应该充实,不应该阉割原版的内容。最后是要听取玩家的意见,玩家是游戏的使用者,他们对游戏的领会往往比厂商更深。在做重制版的时候,多听听老玩家的意见,少一些自以为是的设计。只有做到了这些,重制版才能真正赢得玩家的认可,而不是被老玩家谩骂。
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