第五人格如何进行板区博弈 第五人格如何进佛房视频讲解教程

无论是新出的监管者杂货商,跛脚羊,还是之前加强后的破轮,小丑,都有着极强的机动性,这使得拉点方法来应对他们的时候收益很低,要想长时刻的牵制,还是得依靠板区博弈。监管者也是如此,在有了移形的协助之后,遇到求生者拉点时也可以进行反制,主要的拿刀点同样在板区博弈上。
游戏内的板区按照模型长度,可分为长板区和短板区,其中长板的周围模型较长,监管者反绕时,求生者将会有更充裕的反应时刻。短板则相反,附近模型短,监管者可以通过来回走动,在板子两侧博弈出震慑的效果。像仙女像的两块板子,一边长一边短,求生者牵制时绕长边更安全,绕短边就容易被监管者反绕打震慑。在长板区域,求生者可以第一时刻将板子拍下,由于长板不好反绕,因此可以稳定牵制监管者壹个踩板时刻,而短板拍下,监管者则可以选择绕过,求生者反而会折损下板时刻,从而被监管者架在该点位。
在红教堂,医院等区域又存在单板区和多板区,其中多板区有更多板子资源和博弈空间,监管者面对密集的板区时,会面临更大的博弈压力,往往需要来回抽刀,这就能为求生者拉开身位,争取更多的时刻。像湖景村大船前的双板、工厂中场的双板这类多板区,监管者就必须频繁做出头铁过板和抽刀的抉择,揣摩监管者的心理,对方喜爱抽刀,自己就不下板一直绕,如果对方一直头铁,就回头砸板。有些较小的双板区,求生者还可以拍下其中一块木板,构建成壹个长板区,优化自己的博弈空间。在高墙区,由于双方的可见视野不同,一次板子也能分为视野共享板区和非视野共享板区。
在视野共享板区,监管者和求生者双方都能清楚看到对方行动,彼此意图明显,能及时做出反应。非视野共享板区的障碍物较高高,双方无法直接判断对方位置,多了一层视野上的博弈,求生者可利用视野缺陷砸监管者板子,监管者则可以通过骗红光的方法拉近和求生者的身位。这也是何故监管者在高墙区域携带插眼后,可以显著进步自身博弈成功概率的缘故,毕竟他可以洞悉求生者的位置,而求生者却容易被假红光骗到。
