第五人格瞬移和无人能敌帧的底层逻辑是啥子 第五人格人类移速太快
摘要:在游戏中,我们可能会看到部分技能描述,包含退回、回退、瞬移等字样。不过如果真的像文本描述一样,就需要在一瞬间删除掉使用瞬移技能的求生者或者是监管者模,第五人格瞬移和无人能敌帧的底层逻辑是啥子 第五人格人类移速太快

在游戏中,大家也许会看到部分技能描述,包含退回、回退、瞬移等字样。不过如果真的像文本描述一样,就需要在一瞬间删除掉运用瞬移技能的求生者或者是监管者模型。接着在瞬移之后的地点,立马渲染壹个新的模型。但这样的编码逻辑,在网游中实际上是不也许连续完成的。由于从头渲染壹个超高面的游戏模型是需要很多计算资源的,这样的情况下游戏必定会发生卡顿,玩家的游戏尝试便会大打折扣。
因此大部分的网游其实将瞬移换成了快速移动,放慢调香和摄影回溯的经过,甚至可以看到两位人物的移动轨迹。对于这样的机制,大家可以把它用在监管者的A闪直线刀上,当监管者刀气生效的一瞬间按下闪现,那这一次的普攻就可以贯穿途径上的求生者了,这个诀窍在板区博弈时特别有用。同理,厂长也可以基于该机制运用次元斩。使徒也可以利用传送,踩出两点一线晕。在对付擅长马拉松的求生者时,使徒也有了反制的能力。
另外一提,渔女手持钢叉的情况下是可以利用闪现快速引爆水渊的。不过在洄游的情形下,这个诀窍就会消失。对于求生者而言,祭祀的快速移动是存在无人能敌帧的,然而牛仔却没有。除了这些之后,能增强求生者的无人能敌帧诀窍还是有的,比如延迟夺舍和延迟钩以及大部分蓄力技能的短按释放。
