原神攻击力稀释是啥子意思 原神攻击力稀释区间图表
摘要:攻击力是玩家在角色培养过程中需要提升的一个属性,除去少部分生命值占模的角色之外,它都会影响到角色的最终输出表现,但攻击力也并不是越高越好,毕竟游戏内,原神攻击力稀释是啥子意思 原神攻击力稀释区间图表

攻击力是玩家在人物培养经过中需要提高的壹个属性,除去少部分生活值占模的人物之外,它都会影响到人物的最终输出表现,但攻击力也并不是越高越好,毕竟游戏内人物的属性增长有着稀释的概率。攻击力稀释就是指当某名人物的攻击力不断增加,后续为其提供相同数值的攻击力加成时,对最终伤害所带来的增益幅度却逐渐变小,也就是所谓的边际收益递减。
以壹个基础攻击力为100的人物为例,假设其没有任何攻击力方面的加成,他所能造成的伤害为就是100点。当他获取第壹个10%的攻击力加成后,他的攻击力将会变为100×(1 + 10%),也就是110点,对最终伤害的提高为10%。但此时若其再获取壹个10%的攻击力加成,他的攻击力就会变为120,对最终伤害的提高数值为为(120 - 110)÷110,约等于9.1%,相比第一次提高的幅度就会缩减一些,随着攻击力的不断进步,这个数值还会进一步降低,而这就是攻击力稀释所带来的影响。
由于游戏中人物所造成的伤害并非仅由攻击力决定,而是由多个乘区相乘得出,包括攻击乘区、暴击爆伤乘区、增伤乘区、精通乘区等,而在这些乘区中,攻击乘区是最容易获取的,人物自身的天赋、武器特效、圣遗物属性,班尼特的大招、双火元素共鸣,甚至是宗室四件套的效果,都能提供大量的攻击力加成。当玩家将大量资源都投入到攻击乘区,使其数值过高时,相比其他乘区的加成,攻击力加成对人物最终伤害的提高效果就会显得越来越不明显,最终产生严重的稀释。
