
重制版到底改了什么
上古卷轴五的重制版,我第一时间就买了,玩了一百多小时。改动主要在画面和加载速度,玩法基本没变。画面提升很明显,尤其是光影和材质,雪漫城的黄昏美得不像话。加载速度快了很多,进门不再需要等半天。当然,漏洞也还在,有些老漏洞原封不动地保留了下来,反而成了一种情怀。这跟魔兽怀旧服是一个思路,改的是皮,不改的是骨。重制版还改了一些手感,比如砍击的反馈更实,但老玩家可能会觉得陌生,觉得少了点原来的味道。开局的种族我选的是布莱顿,抗魔高,打法师舒服,新手可以照着选。技能方面先练单手和格挡,活着才有输出。
开荒怎么加点
重制版的开荒跟原版差不多,核心是选一个方向,然后专注。我现在的玩法是,潜行弓加炼金,靠毒药和暗杀解决问题。这套玩法容错高,适合新手。还有人喜欢玩毁灭法师,伤害高但脆。战士流最稳,但打起来无聊。加点没有标准答案,看你喜欢什么。我见过太多人,什么都点一点,结果什么都不精。跟辐射四里的加点是一个道理,专精比全能有用。潜行弓这套玩法,核心是潜行和弓箭的加成。潜行状态下弓箭伤害翻倍,配合毒药能一箭秒掉大部分敌人。炼金用来做毒药和强化药水,两者相辅相成。潜行等级低的时候别硬蹲,站起来跑反而更安全。炼金和附魔最好一起练,材料能循环利用,省钱。
任务怎么选
上古卷轴五的任务太多了,新手很容易迷路。我现在的做法是,先推主线,拿到龙吼,再推公会任务。盗贼公会和兄弟会的任务线质量很高,值得优先做。还有,别忽略支线,很多支线比主线有意思。我见过太多人,只推主线,通关之后就删了,错过了大半个游戏。跟巫师三的任务设计是一个思路,支线才是精华。盗贼公会的任务线,是我最喜欢的,从偷窃到销赃,一整套流程很完整。兄弟会的任务线更黑暗,但剧情张力更强。两条线都值得做,支线才是这个游戏的精华。公会任务里最有意思的是那些需要动脑的,比如潜入和偷窃。
重制版这个游戏,最迷人的地方是它的自由度。你可以当一个英雄,也可以当一个盗贼,还可以当一个商人,甚至什么都不做,就在地图上瞎逛。这种自由度,现在的游戏很少见了。当然,它也很容易让人迷失,任务太多,地图太大,一不小心就玩了几百小时。我的建议是,别追求全收集,跟着感觉走。游戏玩的是体验,不是完成度。想明白这一点,你会玩得更开心。想去哪就去哪,想做什么任务就做什么任务。你越是想把它玩成清单,越会觉得累。放松一点,反而能玩得更久。自由度是它的灵魂,也是它的陷阱,跳进去就出不来了,我现在还在里面,真的值。值了。这句话我信,因为我自己就是被这个味道留住的。
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