
两个主角两条路
忍者线我玩了三十小时,武士线二十小时,最后十小时在清据点。忍者能挂梁、能烟雾、能一击暗杀,玩起来像在解空间题。武士正面硬刚,格挡窗口宽,打起来更有分量。难题是两条线的成长资源不共享,我在忍者线攒的装备,切到武士线几乎用不上,中期被迫重复刷。这个设计本意是让玩家选风格,实际效果是逼你把同一片区域走两遍。我后期干脆只推主线,支线全跳过。两条线的人物塑造各有亮点,可惜交集太少,像两部作品拼在一起。我建议第一次选忍者,潜行判定容错高,前期挫败感小。武士线适合二周目,装备起来了再正面刚,爽感才出得来。两条线的剧情有交叉,可交叉点太少,像两个人各讲各的。我原本期待更多联动任务,结局只有两场。资源不共享这一点,是我最想改的设计。改成共享,玩家才敢放心切换。
地图与季节变化
地图比前两作小,密度高一些,城池里的屋顶路线做得用心。季节会换,春天樱花、夏天暴雨、冬天积雪,同一座城在不同季节的潜入路线真的不一样。雪地里脚印会暴露位置,这个细节我给满分。缺点也明显,任务模板还是那几套,跟踪、偷听、救人、刺杀,玩到第三个区域就能猜出流程。有几处剧情演出不错,可镜头一切回操作,又变回清点。我最喜欢的是一座山城,从后山翻进去,全程没惊动一个人。季节不只是换皮,敌人巡逻路线也会变,冬天他们缩在火堆边。我靠这个规律绕过两个据点,没杀一个人。城池的立体结构做得好,屋顶、天守、地道,路线不止一条。缺点是室内场景重复,进去就知道柜子后面有物品。任务设计拖了后腿,有几段剧情明明可以更有意思,最后变成跑腿。我后期把难度调低,只想快点看完故事。
老毛病没有根治
等级压制还在,差三级就打得吃力,逼着人做支线。清点式据点多到让人麻木,我后期直接骑马冲进去砍完就走。剧情上双主角的取舍有点意思,可关键节点的选择影响很小,结局分支没有想象中多。三百四十八元的定价,加上季票接近五百,内容量撑得起,重复感也诚实存在。优化倒是不错,我这张老显卡也能稳住,这点比前作强。潜行的判定有时偏松,敌人从我头顶走过都没发现,难度一下子就塌了。季票里的两个追加章节我都玩了,内容不算水,可也没到非玩不可。其中一个章节的地图比本体好,节奏紧凑,建议试试。战斗手感偏重,打击感足,长时刻玩手腕会累。潜行的敌人智能时好时坏,取决于它有没有看见你。我遇到过敌人隔着墙发现我,也遇到过我从他面前走过他没反应。这种不稳定,让难度忽高忽低。
要我说,这部适合喜欢潜行和风景的人,不适合追求新鲜机制的人。跟同系列早期作品比,它更精细也更保守。跟同类的开放全球比,它的地图更耐看,任务更敷衍。等打折到两百以内,体验会好很多。别抱着换口味的心态买,它还是那个熟悉的配方,只是这次把季节和光影做到了极点。我通关六十小时,支线做了七成,剩下的实在提不起劲。如果只推主线,三十小时够了,内容量不算厚道。跟同系列早期作品比,它的地图更小,细节更多,野心更小。跟同类的开放全球比,它的战斗更顺,任务更旧。买之前想清楚,你要的是潜入的乐趣,还是通关的效率。要潜入,它给得够。要效率,它会拖你后腿。打折到两百以内再入,这个价位我不劝退。原价买,除非你是这个系列的老粉。老粉也别冲豪华版,季票等内容出完再补。
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