
抵押交给谁
翡翠的战技是给队友挂抵押,被挂的人挨打或者出手,她都能追加攻击。抵押交给谁,决定了这套队的天花板。我一开始挂给主攻手,伤害是高,可主攻手一倒,链子就断。后来改挂砂金,靠他挨打触发,反而更稳。砂金的受击频率高,翡翠的追击几乎每轮都能跳出来。这套思路和魔兽全球术士的多线持续伤害有点像,不靠一波爆发,靠持续触发磨。缺点是启动慢,前两轮伤害很难看。打短局不如直接挂主攻手,打长局才轮到砂金。我现在会看副本轮次决定,四轮以上挂坦,三轮回合内挂输出。别小看这个选择,它比遗器词条影响还大。挂错人不会立刻崩盘,但会让你误判整套队的强度。
追击怎么滚
翡翠的追加攻击有层数,叠满之后伤害翻倍,难题是很多人叠不满就开大。我的顺序是先普攻叠层,等层数到顶再交终结技。中间如果被控制,层数会掉,因此效果抵抗比双爆更优先。我给她配了一条抵抗绳,面板掉了不少,实战反而更稳。这跟暗黑破坏神三里猎魔人的箭塔节奏类似,摆好之后要等它自己打,急着收反而亏。翡翠的追击还吃队友的攻击次数,队伍里多带一个高频输出的角色,层数滚得快。我试过配花火,拉条多了,追击触发反而变少,由于主攻手占用了行动。配砂金和知更鸟是目前最顺的,一个挨打一个增伤,她只管输出。层数快满的时候别急着换目标,让它先打出去。
量子弱点运营
量子队的老难题是遇到没有量子弱点的怪,伤害直接砍半。翡翠的击破效率不低,但她的定位是直伤,别指望她打弱点。我的行为是带银狼,靠弱点植入把对面改成量子,翡翠的伤害才完整。银狼的速度要快过翡翠,保证弱点先挂上。这套组合吃对手的阵容,遇到自带量子抗性的首领就得换人。我拿它打过末日幻影,前半段很顺,后半段首领换属性,只能靠翡翠硬打。这跟原神里靠元素反应吃环境的队一样,环境不对,练度再高也难受。因此我从不把量子队当万能解,它是针对特定副本的刀。想通用,还是得备一套直伤队。两套换着用,比一套硬撑舒服。副本换属性的时候,别犹豫,直接换队。
战技点分配
翡翠的战技要一直挂,战技点消耗比看上去大。队伍里如果没有花火,两个辅助的战技点根本不够分。我的配置是花火管点,知更鸟管增伤,翡翠每两轮补一次战技。这样做的代价是翡翠的抵押会断一回合,需要算好时刻。有人为了让抵押不断,让辅助全程普攻,结局增伤没了,得不偿失。我算过,抵押断一轮损失的追击,比少一次增伤要少。这套账跟最终幻想十四里龙骑的跳跃循环类似,断一段不可怕,乱按才可怕。实战里我会在首领转阶段的时候补抵押,反正那段时刻大家都没输出。节奏感比配装重要,配装只是底线。把轴背下来,比刷副词条快。
翡翠不是那种一上手就能打出上限的角色,她吃队伍也吃副本。我的建议是长局把抵押挂给砂金,短局挂主攻手,别一套用到底。层数没叠满别急着开大,效果抵抗比双爆更值得留一条。没有量子弱点就带银狼,别硬打抗性。战技点不够就减频率,断一轮抵押不致命。这套队适合打有准备的副本,不适合拿来开荒。练度到位之后,她的追击链一旦跑起来,观赏性比分数还高。想玩得舒服,先把队友配齐,再谈她的遗器。没有砂金的话,克拉拉也能顶上,触发频率低一些但胜在稳定。量子队最忌讳的是硬凑,人不对就换思路。她的专武提升不小,但没有也能打通,先把队伍凑齐更实际。
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