
永劫无间近战流派要先为第一次接触创造条件,再为被反打预留脱身路线。太刀可以用距离和蓄力变招压迫,长枪更适合利用攻击范围追击;队伍里已有队友负责控制时,近战可以跟进补伤,单排则要多留闪避与钩锁。不要把技能和体力一次交完,命中之后还要能继续应对。开战前和队友说清准备从哪侧接触;狭窄地形里也要留意旁侧来人,别把视线全锁在面前的目标上。
交战前先用远程武器或短距离接触试探,观察对手是否交出钩锁和闪避。敌人仍有完整脱离手段时,不必直接贴上去打一套;先占据能撤回的角度,迫使对方移动或交资源。看到对手正在蓄力,也不要靠连续普通攻击硬换,及时侧闪或用钩锁拉开,再寻找下一次进场机会。对手交出闪避后再追,能减少空挥;若钩锁还在,先逼它改变方向,不急着交追击位移。
太刀的蓄力威胁需要距离配合。离敌人太远时,蓄力可能给对方足够时间离开;贴得过近又容易被反击。先通过走位和试探找到合适间隔,观察对手是否准备振刀或闪避,再决定继续蓄力还是改变动作。长枪则可借攻击范围逼迫目标后退,追击时留意落点和周围敌人,别把自己带到队伍支援不到的位置。
首击命中后,先看队友是否能跟上以及目标有没有脱离机会。敌人被队友控制时,用稳定攻击补伤,不要再用长位移把目标打出队友火力范围。对手还能自由行动时,则保留变招和撤退资源,不需要把每个技能都连进同一套动作。一次命中只是开始,能让目标继续处在己方压力里才有价值。
首击被振或被反制后,立即退出对方的攻击范围,别因为刚才已经出手就继续强接。首击落空时重置距离,观察敌人的下一步,不要原地补第二次同样的攻击。可以把练习分成三种结果:命中后跟进,被振后撤离,落空后换角度。每种情况都有下一步,混战里才不会因为一招没中就乱掉。
多人交战时,近战不要为了残血目标穿过整个战场。先确认队友方位、对手人数和是否有第三队,再判断追击价值。对面有人落单,可以把他往队友能支援的方向逼;敌方抱团时,从侧面施压或等待队友控制,不要从正面交掉所有闪避。位置比单次伤害更重要,撤回掩体也能让队伍重新组织。
武器和魂玉搭配要服务于一种清晰的进攻方式。准备依靠蓄力威胁,就留出寻找掩体和等待出手机会的空间;更偏向普通攻击追击,则注意体力和退路,避免连续追人后没有资源脱身。不要为了装备面板同时追逐互相冲突的打法。拾取以后再检查自己的攻击习惯是否匹配,若节奏明显变慢,就调整配装思路或接战方式。
敌方准备反扑时,技能顺序要转为撤离。用闪避或钩锁脱开攻击,再找掩体与队友汇合;若附近第三队出现,马上结束追击,先退出交火中心。每次打完记录首击的结果、自己交了哪些资源、撤退是否及时。太刀蓄力变招、长枪控距追击,加上命中、被振、落空三种处理分支,才组成能反复使用的近战方案。
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