
很多人会把沙漠地图跑圈路线领会成一个技巧难题,我觉得还差了一层。真正上手时,先把准心放到敌人可能露头的高度,再决定要不要开镜,接着再根据场面补烟雾弹,手雷,倍镜和载具。顺序一乱,后面的操作会越来越急。
真到海岛的房区和决赛圈时,我会确认第一发子弹能不能打在该出现的位置。岔路上的奖励再漂亮,也得放回自己的血量,补给和剩余时刻里算。先把准心放到敌人可能露头的高度,再决定要不要开镜,能稳稳走完比中途重来划算。
路线不能脱离当前情形单独谈。烟雾弹,手雷,倍镜和载具够不够,血量和补给能不能撑到下一段,都会影响这次岔路该不该走。奖励很诱人时,我也会先算回头成本,能少打一场无谓战斗,通常比多拿一件物品更省时刻。
遇到岔路时,我不会只看终点奖励。当前缺的物品能不能在路上补到,下一场敌人是不是刚好克制手里的方案,这些都要算。该绕路就绕路,该放弃就放弃,等资源和情形回来以后再冲,整局反而不容易被一场意外拖垮。
路线上的翻车通常来自贪。看到奖励就想拿,看到隐藏点就想绕进去,等回到主路时血量和时刻已经不够。只看枪械伤害,不看站位和声音,把这一局最想完成的目标留在心里,其他物品不是非拿不可。
玩久以后我反而不太迷信所谓唯一答案。同一个思路放在不同地图,不同资源和不同熟练度的人手里,结局本来就会变。能解释自己为何这么选,失败以后知道改哪一步,这比记住一串名字更像真的学会。
我现在会把一条路线拆成多少小目标,先完成眼前最容易丢的资源,再决定要不要向更深处走。第一发子弹能不能打在该出现的位置,路线才不会由于一时上头变成返工。很多时候少拿一次奖励,反而能把后面的关键节点稳稳吃下来。
我现在再遇到沙漠地图跑圈路线,会先确认第一发子弹能不能打在该出现的位置,再决定要不要继续冲。枪法有提升以后,真正拉开差距的是你知道什么时候候别开枪。如果这一局还是失败,至少能知道自己输在准备,执行还是判断,下一次就不是从头猜。
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