
新手推星图,我更愿意把Rhino当成第一只需要主动去做的战甲。它的铁皮给失误留空间,咆哮能帮自己和队友补输出,陌生任务里不必因为一次走位错误就重来。起始战甲选了Excalibur或Volt也不用推倒重练,先用手里的角色打开早期星球,到了能挑战金星的Jackal时再收集Rhino部件。这个顺序比一开始盯着商城里的热门战甲省资源,也能让玩家在做任务的过程中摸清自己究竟缺生存还是缺移动。
Excalibur适合喜欢近战的人,致盲后再靠近敌人,比一路挥刀冲进火力网稳得多。它的显赫刀剑能在普通歼灭任务里快速清场,但能量并非无限,面对需要守住目标的任务,别为了追击漏掉身后的敌人。Volt的加速更适合赶路、捕获和救援,电盾则可以在防御点或终端前挡一面火力。组队时速度技能会改变所有人的移动节奏,新人最好先看队伍是否准备转点,再决定何时开启。两只起始战甲都能开图,选哪只不影响后面做Rhino。
Rhino成形后,先把铁皮的使用时机练熟。进入敌人密集区域前开启,发现防护消失就退到掩体重新处理,不要把它当成永久免死效果。咆哮留给精英目标或需要快速清完一波怪的回合,能量不足时优先保住自己和任务目标。防御、移动防御与第一次探索高等级节点,Rhino的容错尤其明显。自己的铁皮挡不住敌人去攻击防御目标,守点时仍要清理从侧门绕进来的单位。它并不会替玩家自动完成间谍机关,遇到潜入、限时跑图或复杂地形,还得观察路线和警报位置;战甲越能扛,也越容易养成站着硬吃所有攻击的坏习惯。
第一套配卡不用追稀有模组。先升级生命与护盾相关基础模组,Rhino再按现有容量补护甲和技能强度;如果频繁缺能量,再考虑效率或能量管理。不要把同一张卡升到装备装不下,留下容量给当前真正起作用的几张。武器也要同步强化,一把熟悉的主武器负责清杂,副武器留给换弹或特殊距离,近战负责被贴身时解围。战甲能活下来却打不动敌人,往往是武器和模组跟不上,而不是必须立即换更稀有的战甲。
之后再按任务补专用角色。经常跑捕获和救援,Volt的移动优势值得保留;喜欢近战清图,Excalibur依然顺手;需要让陌生地图更好过,先用Rhino。Wukong、Nezha等战甲也有不同的保命和位移工具,可以在星图推进、资源充足后再做,不必一口气同时追。每次要换战甲时,先问当前任务失败在哪里。防御目标守不住,就换能控场或持续清怪的配置;自己频繁倒地,先检查站位与防护;只是嫌赶路慢,再考虑机动型角色。
星际战甲的新手必备战甲不是一张越贵越好的名单。默认从现有起始战甲推到金星,再做Rhino作为稳推星图的主力,同时升级基础模组和常用武器,这条路线就能直接执行。等玩家能独立完成接合点和常见任务,再根据自己的任务类型补Volt的速度、Excalibur的近战或其他专用战甲。先拥有一只能稳定完成目标的角色,后面的选择才真正是玩法偏好,而不是被每次失败逼着换装。
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