
我玩艾尔登法环的时刻不算短,最早也被出血双头剑成型路线图这类难题折腾过。看别人演示时觉得很顺,轮到自己上手就不是那么回事,通常不是技巧完全错了,而是没有把属性,战技,翻滚,骨灰,出血和法术放进同一个场面里看。
真到首领门前和狭窄地形时,我会确认这套流派能不能在敌人连续压迫下继续运转。岔路上的奖励再漂亮,也得放回自己的血量,补给和剩余时刻里算。先把武器和战技练到顺手,再补属性和护符的细节,能稳稳走完比中途重来划算。
路线不能脱离当前情形单独谈。武器强化,战技,骨灰,护符和露滴够不够,血量和补给能不能撑到下一段,都会影响这次岔路该不该走。奖励很诱人时,我也会先算回头成本,能少打一场无谓战斗,通常比多拿一件物品更省时刻。
遇到岔路时,我不会只看终点奖励。当前缺的物品能不能在路上补到,下一场敌人是不是刚好克制手里的方案,这些都要算。该绕路就绕路,该放弃就放弃,等资源和情形回来以后再冲,整局反而不容易被一场意外拖垮。
路线上的翻车通常来自贪。看到奖励就想拿,看到隐藏点就想绕进去,等回到主路时血量和时刻已经不够。只看面板伤害,不管前摇和容错,把这一局最想完成的目标留在心里,其他物品不是非拿不可。
还有一点很现实,攻略里的理想场景通常没有那么多。你会遇到资源不够,手感不好,队友不配合,或者地图不给位置。别由于一次失败就把方案全盘推翻,先找出是准备难题,执行难题,还是判断难题,下一次只改一个地方,进步会比乱换一套更快。
我现在会把一条路线拆成多少小目标,先完成眼前最容易丢的资源,再决定要不要向更深处走。这套流派能不能在敌人连续压迫下继续运转,路线才不会由于一时上头变成返工。很多时候少拿一次奖励,反而能把后面的关键节点稳稳吃下来。
我现在再遇到出血双头剑成型路线图,会先确认这套流派能不能在敌人连续压迫下继续运转,再决定要不要继续冲。逃课不是丢人,能把机制拆开并且稳定打过去就是自己的打法。如果这一局还是失败,至少能知道自己输在准备,执行还是判断,下一次就不是从头猜。
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