
开局博弈 先手与后手的心理战
小编认为一个打了上千场决斗场的老玩家我必须告诉你高段位的胜负从读秒结束那一刻就开始了开局三秒如果你选择无脑放技能那基本等于把节奏送给对手在影级分段每个人都懂骗替身这个道理我的习性是先小跳一下试探对方反应如果对面也小跳那大概率是个老油条这时我会故意露个后摇比如放一个空气技能引诱对方替身一旦他替身了你就掌握了这局的主动权记住高段位比拼的不是技能多华丽而是谁能先逼出对方的替身或者秘卷
替身CD管理 你的第二条命怎么用才值钱
很多玩家有个坏习性替身一好就立刻用掉这是大忌替身不只是用来逃跑的更是用来反打的关键武器我的经验是在被连到第三下时就开始考虑是否要交替身如果你确定对方还有通灵或者大招那就必须忍住只交密卷或者通灵来打断如果对方技能已经交得差不多了那替他身之后直接开霸体反打一波往往能把对面打懵还要记住替身冷却时刻最长有十五秒你在这十五秒内就要像猴子一样灵活走位完全不能再被抓到一次
通灵与密卷的黄金搭配 你的第三个武器库
高段位决斗场里通灵和密卷的影响甚至超过技能本身我的常用组合是蛤蟆加霸体这套容错率高打爆发型忍者特别好用蛤蟆能压场逼走位霸体能强行反打还有一套是八尺鸟加闪电这种组合适合手长忍者比如天道佩恩可以远程消耗接着闪电定人接技能很多人喜欢无脑带扦插加千手柱间但其实这种容错率很低一旦被躲开你就会陷入长时刻真空期真正高手会根据自己的忍者特性调整通灵密卷比如玩体术型忍者最好带解术散防止被无限连
走位艺术 永远不要站在同一平面
新手喜欢在两个Y轴来回跑其实这很容易被预判我的走位习性是打乱节奏比如先往左走两步突然往下跳再迅速回拉这样对面根本摸不透你的规律还有一个细节是抓对方技能后摇时不要正对着冲过去而是斜向切入由于很多忍者的技能X轴判定非常强但Y轴稍弱斜着冲往往能躲掉关键技能高段位里经常看到两人互相空技能其实就是走位能力的较量谁先沉不住气谁就输一半
忍者选择 版本答案与信念之选怎么平衡
当前版本强势忍者比如死门凯和须佐佐助确实好用但如果你只会用版本忍者那永远成不了真正的高手我建议每个赛季主练两个忍者一个版本T0用来上分一个信念忍者用来练技术比如我玩秽土水门玩了三年虽然现在被削弱了但我在高段位依然能用他的飞雷神秀翻对面缘故很简单当你把某个忍者的帧数都背下来时你就能预判到对面所有动作这就是所谓的人机合一不要盲目跟风每个赛季换忍者练这样反而会让你节奏混乱
心理博弈 怎么用表情和动作搞心态
别小看决斗场里的表情和问候功能在关键局里发一个“你太弱了”或者站在原地跳两下都能让对面心态爆炸我经常在连招中故意停顿一下等对面替身再瞬间接技能这样显得我游刃有余如果对面开始乱放技能或者走位僵硬那基本就是心态崩了这时你要做的是给他施压比如连续用通灵压场或者放慢节奏故意让他以为你失误了高手过招往往就看谁先露怯
大招使用 不是你放了大招就代表你赢了
很多玩家有个错觉就是大招能打伤害就一定要放其实在高段位里大招更多是用来收尾或者骗替身的比如我经常假装要放大招实际上等对面替身后立刻停手接着用小技能反打还有一个技巧是用大招来躲掉对方的大招比如对面开大时你立刻点大招可以利用无敌帧躲掉伤害并且打出反击这需要非常精准的时机判断但练会了完全能让你上一个大段位
最后我想说决斗场的核心不是技能而是觉悟你每个操作都要有明确目的比如你为何要在这个时刻点放技能为何要在这个位置走位当你把所有动作都变成有觉悟的决策时你就已经踏入影级的门槛了没有捷径只有不断的实战和复盘每一次被虐都是你变强的机会
相关文章