
从游戏麦到压力锅
十年前的语音频道,是插科打诨的高兴窝,大家开麦聊游戏,聊生活,聊八卦,输了也能互相调侃两句,现在再进语音,画风完全变了,开局先报段位,再查战绩,稍微打得差一点,阴阳怪气的声音就来了,这波操作是认真的吗,你不会是来演我的吧,赢了是带飞,输了是菜鸡,整个语音频道活脱脱一个审判场,人人都在评头论足,唯独没人记得,我们最初开麦是为了高兴。
开麦社交怎么变成这样的
细想一下,开麦环境恶化不是一朝一夕的事,最早是段位和战绩体系普及,让每个人都学会了用数据衡量别人,紧接着是社交平台上的游戏段位晒图,把段位和面子绑在了一起,最后是主播文化推波助澜,直播间里天天上演骂战,看的人多了,也就学会了这套,现在的玩家一进语音,先想到的不是怎么配合,而是怎么证明自己不是菜鸡,防御心一上来,交流就变成了对峙,开麦聊天变成了开麦对线。
审判场里的众生相
在现在的语音频道里,你能看到各种奇妙的物种,有全程沉默的闷葫芦,有输了就甩锅的甩锅侠,有赢了就嘲讽的嘴炮王,还有那种最极品的,自己打得稀烂,还要指点全队的战神,我亲身经历过一次,队友死了就开始复盘,说我刚才不该上,说我觉悟不行,我看了眼他的战绩,零杀五死,那一刻我竟然气笑了,这种人在现实里未必多能说,但到了游戏里,一个个都像辩论冠军,把审判别人的本事发挥得淋漓尽致。
是谁在制造对立
开麦环境的恶化,背后其实是整个游戏生态的缩影,竞技游戏的胜负焦虑被无限放大,厂商疯狂鼓吹段位荣耀,社交媒体天天晒大神操作,这种气氛下,每个人都活在被审判的恐惧里,你怕被骂,因此先骂别人,他怕背锅,因此先甩锅,恶性循环就这么形成了,再加上现在的玩家越来越急躁,输了就想找个人出气,语音里素不相识的队友,就成了最方便的出气筒,可我们都忘了,屏幕对面也是个活生生的人,也会由于一句嘲讽难受一晚上。
找回开麦的初心
小编认为一个从语音时代玩到现在的老玩家,我真的很怀念那种轻松的开黑气氛,其实改变没那么难,从自己做起就行,看到新人打得不好,别急着骂,说一句没事,下次注意点,比任何嘲讽都有用,队友失误了,别急着审判,先想想自己有没有犯错,赢了一起笑,输了一起扛,这才是开黑该有的样子,游戏给了我们一个社交的窗口,别亲手把它封死,下次开麦之前,先问自己一句,我是来玩游戏的,还是来吵架的。
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