
第一段,入场先看阵型,丐帮不是莽夫职业
会战开场别急着冲,先按Tab键扫一遍敌方阵营配置。丐帮定位是近战爆发加控制,但身板脆,没有解控的免控链,因此你得把自己当刺客用。开场三十秒,双方远程在交火,这时候你绕到侧翼,找那些落单的奶妈或者读条职业。记住,会战不是插旗,你别想着正面硬刚,丐帮的“棒打狗头”和“龙啸九天”都是突进技能,但CD长,用了就得有撤离路线。我一般习性先挂上“御鸿于天”的加速,接着贴着地图边缘走,看到敌方阵营里有人站位靠前,直接“棒打狗头”砸过去,接“亢龙有悔”打一套,打完立刻后跳接“烟雨行”跑路。这套路在会战里百试不爽,由于大部队都在互丢技能,没人会专门盯着你一个丐帮。
第二段,活用笑醉狂的时机,别当无敌用
很多新手丐帮把“笑醉狂”当免伤技能,中了一堆技能就开,结局被对面控住接着集火秒杀。会战里笑醉狂的真正用法是反打,不是保命。你被控的时候,比如被藏剑的“峰插云景”推倒,或者被纯阳的“七星拱瑞”定身,这时候开笑醉狂,能直接解除控制并且获得六秒免控,但注意,这六秒里你打出的伤害降低,因此别想着输出,而是用来调整位置。我通常是在被集火的前一秒开,比如看到对面天策骑马冲过来,预估他踩到你前零点五秒开笑醉狂,接着反手一个“龙战于野”把他击倒,接着打“龙跃于渊”加“亢龙”连招。会战里笑醉狂的冷却很长,你省着用,每次只为了解一次关键控制,而不是为了抗伤害。
第三段,酒中仙与连招的节奏,会战里别贪输出
丐帮的核心输出是“亢龙有悔”,但它的前置技能“酒中仙”需要读条,会战里读条就是找死。因此实战中你先用“恶狗拦路”或“拨狗朝天”蹭到对面身上,打出“天下无狗”获得buff,接着直接“亢龙”拍出去。但注意,亢龙有僵直,你打完后落地瞬间很容易被反打。因此我建议在会战里,每一套连招只打两次亢龙,打完就闪。别想着打满“降龙十八掌”的完整循环,那需要你站桩三秒,会战里这时刻足够你被对面五个远程打成筛子。我个人的节奏是:突进,控制,打一套,走位,循环。具体操作,用“棒打狗头”冲进去,接“龙战于野”击倒,接着“亢龙”打目标,接着立刻“烟雨行”后撤,同时按“逍遥游”给自己加个闪避。这样一套下来,对面掉血三分其中一个,你人已经拉开十尺之外。
第四段,应对特定职业的会战对策
会战里最烦的是藏剑的“风来吴山”转圈,还有纯阳的“镇山河”气场。丐帮打藏剑,别正面碰,他转圈的时候你开“笑醉狂”贴脸,但别打他,你只需要让他转完,接着他空技能,你再“龙战”击倒他。打纯阳,优先踩掉他的“镇山河”,用“恶狗拦路”的突进效果踩气场,踩完立刻走,由于纯阳肯定会放“五方行尽”控你。遇到奶妈,别追,奶妈有“千蝶吐瑞”和“圣手织天”,你输出不够打死,但你可以用“时乘六龙”的击退效果把她推离人群,打乱对面治疗节奏。还有一点,会战里丐帮的“降龙掌”可以打打断,比如对面在开“战复”或者“回雪”这种读条,你一个“龙跃于渊”直接打断,这比打伤害更有价格。
第五段,团队协作与技能衔接,丐帮是辅助型输出
会战不是单挑,你一个人再秀也顶不住对面二十人集火。因此丐帮要会配合队友,比如你看到己方苍云开了“盾墙”冲阵,你就跟着上,用“龙战”帮他把对面击倒。或者队友明教在偷对方奶妈,你提前用“酒中仙”的增强buff,接着“天下无狗”清掉周围的敌方小兵,给明教创造输出空间。记住,丐帮的“笑醉狂”解控后,会有一个“醉舞”情形,这个情形下你的“亢龙”能击飞目标,这是抢人头和拆火神技。我经常在队友被集火时,冲过去一个“亢龙”把对面近战击飞,接着队友趁机跑掉。这种操作在会战里比单纯输出更有价格,由于一场会战,你打死三个不如你救活一个队友,毕竟对面少一个输出,你多一个战力。
第六段,资源管理与跑图觉悟,活着才有输出
会战地图大,你不可能一直待在正面。丐帮的轻功“飞龙在天”是赶路神技,但别乱用,要留着逃命。每次打完一套,你跑到地图边缘,利用柱子或山坡卡对面视野,等技能CD。我一般会准备两套技能循环,第一套打完跑路,等十秒后第二套好了再上。还有,丐帮的“降龙掌”消耗内力很大,因此你得随时注意内力值,别打空,否则你连“烟雨行”都用不了。会战里有很多小药和回蓝buff,你路过时顺手吃,别贪,吃到就走。最后,记住地图上的复活点,你死了复活后先别急着冲,等对面大招交完再进场。丐帮在会战里的定位就是游走骚扰,你活到最后,往往能收割残血,我曾在一场会战里,最后五分钟对面只剩十人,我靠“亢龙”连续击杀四个残血,翻盘成功。
会战打的不是操作,是脑子。丐帮这职业,你越急躁越容易死,相反,你沉住气,像个刺客一样等机会,一套打完就走,反而能打出高光。我玩了五年丐帮,会战里最忌讳的就是“上头”,看到残血就想追,结局被带进人堆。每次你起手前,先问自己一句,我打完能跑吗,跑不掉就别打。还有,别把会战当插旗,对面人多,你单挑再强也顶不住,因此学会用“烟雨行”穿墙,用“笑醉狂”骗对面技能。这些技巧需要你反复练,但核心就一条,丐帮是搅屎棍,不是主力输出,你搅乱对面阵型,让队友输出,你就赢了。记住,会战里,你多活一秒,对面就多一个忌惮的人,你的“亢龙”不是为了拿人头,是为了打断对面节奏,这才是丐帮会战的精髓。
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