
五行总览。说实话,卧龙苍天陨落的奇术体系共分金木水火土五系,每一系都有特殊的定位和打法。我小编认为一个刷了三百小时的玩家,可以负责任地说,五行没有完全的强弱,只有适合不同战局的选择。金系擅长情形异常,木系侧重恢复与增益,水系控场与闪避,火系爆发与压制,土系防御与反击。领会这五系的基础逻辑,才能构建出真正适合自己的流派。
金系毒伤流。金系的核心思路是叠中毒异常,中毒不仅持续掉血,还能降低敌人的气势。我常用“夺魂”和“毒刃”这类奇术配合武器上的属性附魔。当敌人中毒后,我可以利用收招硬直偷出一次处决,伤害非常可观。这一流派最好搭配高连击武器,比如双剑,由于每次命中都会刷新毒抗性,让异常条只增不减。要注意的是毒伤流打精英怪很舒服,但面对群体敌人时效率一般。
木系辅助流。木系在很多人眼里是奶妈专属,但其实它还能提供大量容错率。比如“摄活”可以让减免后的伤害按比例恢复,配合重甲和土系减伤,站桩能力极强。木系还有提升气势上限和加快气势恢复的奇术,这能帮你更频繁地发动化劲和奇术。我推荐在难度较高的支线任务里带满木系奇术,配合绝脉反击,能让战斗变成持久战。这一流派适合谨慎型玩家,或者第一次挑战高周目的时候。
水系冰控流。水系奇术最核心的价格是冰冻异常,冰冻会减慢敌人的动作,甚至完全冻结。我常用的起手式是先放一颗寒冰弹,命中后接普通攻击,敌人明显变得迟钝。重点在于冰冻对精英怪有效,但对首领的持续时刻会缩短。因此我会用另一把武器附水属性,一边闪避一边累积冻结值。这一流派对操作要求比较高,由于你需要精确计算冰冻条什么时候破碎,提前拉开距离。
火系爆发流。火系是最爽快的流派,主要靠燃烧异常和范围伤害。一个典型的爆发循环是,先上火焰附魔,接着丢出火球,最后接一个蓄力重击,触发爆炸伤害。火系奇术不仅伤害高,还能打乱敌人的出招节奏,由于燃烧会让敌人出现短时刻的硬直。缺点也很明显,那就是蓝耗高,容易空蓝。因此我会带一个木系回蓝技能作为副手,或者使用增加气势获取的饰品。这一流派在清杂兵和打低周目首领时非常暴力。
土系防御流。土系是后期最稳的一系,它的奇术能提供减伤与免伤,还能让角色进入霸体情形。比如“土行术”可以让你在硬扛敌人重攻击时不掉血,配合重甲和防御姿势,几乎等于移动堡垒。土系还有范围震地攻击,能打断敌人招式,为队友创造输出空间。我自己的高周目挑战就是用土系加木系的双系混合,站桩输出,非常无脑。这一流派适合新手和动作苦手,但要注意蓝量管理,避免在关键时候放不出减伤。
流派搭配与转换。实战中很少有人只走单系,由于越到后期敌人的抗性越丰富。我通常以火系作为主输出,副点木系来保证续航,最后再补几点土系增加容错。这样的三系混搭能应对大部分情况。如果你喜欢打首领,可以水系加金系,利用冰冻和中毒双重异常来控杀。转换流派的关键在于重铸装备的词条,比如进步五行攻击力,或者减少奇术消耗。我建议保留至少两套装备,一套日常清怪,一套打精英。
实战心得与注意事项。最后我想说,奇术流派的本质是服务于你的战斗节奏。不要迷信任何所谓的最强流派,由于每个首领的弱点和招式都不一样。比如遇到火抗高的敌人,火系就乏力,这时候切换水系或金系反而更轻松。我见过很多玩家执着于单一流派,结局卡关多少小时,其实适当调整奇术和装备,难度会立刻下降。另外双武器可以各附一种属性,这样能随时切换异常积累,极大进步输出效率。记住,化劲和绝脉才是核心,奇术只是辅助!
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