
劝你千万别给孩子买这些游戏,由于一旦入坑,你就会发现孩子的时刻根本不够用。小编认为一个玩过上百款游戏的老玩家,我见过太多孩子由于这些游戏熬夜、逃课、甚至和家长吵架。今天我就以一个过来人的身份,给你盘点几款最废肝的游戏,让你明白为何它们不适合孩子。
首先是开放全球类游戏中的“肝帝之王”《塞尔达传说:旷野之息》。表面上看,这款游戏画风清新、主角可爱,似乎很合适小朋友。但实际玩起来你会发现,孩子为了收集全部900个呀哈哈种子,可能要花上几百个小时。每个呀哈哈都藏在地图的犄角旮旯,有的需要射箭、有的需要搬石头、有的需要拼图。我曾亲眼看到一个初中生为了凑齐所有种子,连续三个周末没出过房门。更可怕的是,当孩子发现可以刷人马刷龙角时,那种机械重复的刷材料经过,简直比上班还累。你以为这就完了吗?还有剑之试炼呢!那个模式需要玩家连续战斗,死了就得从头再来,很多成年人都会打到崩溃。
接着是模拟经营类游戏的噩梦《星露谷物语》。表面上看,种地养鸡、钓鱼挖矿,多么治愈。但真相是,游戏里的一天只有十几分钟,如果你不抓紧时刻做任务,就会错过很多事件。孩子们往往会陷入一个循环:早上浇水、中午去矿洞、下午钓鱼、晚上还要给NPC送礼。而且游戏里的时刻管理很苛刻,春天不种蓝莓就得等一年。我就见过一个孩子,为了在第一个春天攒够钱买草莓种子,反复刷档到凌晨两点。这还不算何,当你解锁了温室和姜岛之后,职业量直接翻三倍。很多玩家说这游戏是“上班模拟器”,真的一点不夸张。
接下来要说的就是大名鼎鼎的《怪物猎人:全球》。这款游戏的核心就是刷素材做装备,而孩子的耐力往往容易在这里崩盘。要打一只雌火龙,你可能要追上它跑遍半个地图;要做一个防具套装,你得反复刷同一个怪物几十次。更磨人的是,游戏中的护石体系完全是概率游戏,很多孩子为了刷出理想的护石,连续打上百场任务都是家常便饭。我记得有个家长抱怨说,他家儿子为了做一把太刀,每天放学回家就打灭尽龙,连续打了三个星期才凑够材料。这种重复劳动的强度,别说孩子,就是成年人也未必扛得住。
最后一定要提的是《文明6》这头时刻吞噬巨兽。别被它策略游戏的表象骗了,这游戏的核心机制就是“再来一回合”。孩子可能只是晚上八点打开游戏,想玩一会儿埃及文明,结局等到他建好金字塔、占领两个城邦、研究出印刷术以后,窗外天都亮了。更可怕的是,每一局游戏都会进入后期的科技狂热期,这时候孩子会陷入一种“就差最后一回合就能造好太空船”的执念中。我亲眼见过一个大学生在考试周连着打了三天三夜,最后考试挂了,游戏还没通关。这种游戏对孩子的时刻管理能力是毁灭性的打击。
说了这么多,你应该明白为何我要劝你别给孩子买这些游戏了。它们不是不好玩,而是太好玩了,好玩到会让孩子失去对时刻的掌控力。如果你真的想让孩子玩游戏,不妨选择那些有明确关卡、单次游戏时刻短的游戏。毕竟,孩子的童年不只有游戏,还有窗外的阳光和操场上的奔跑声。
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