
群体对立的普遍化
游戏玩家群体之间的对立心情越来越严重。主机玩家和PC玩家互喷。手游玩家和端游玩家互相看不起。竞技玩家和休闲玩家互相不领会。同类型游戏的不同作品之间也充满了对立。原神玩家和鸣潮玩家水火不容。英雄联盟玩家和王者荣耀玩家势不两立。游戏群体对立的普遍化让游戏社区的气氛变得越来越差。玩家之间不再是友好的交流而是充满敌意的对抗。游戏群体对立为何越来越狠。
身份认同的强化
游戏群体对立的根源在于身份认同的强化。玩家把游戏当成了自己身份的一部分。我玩这个游戏因此我属于这个群体。这个群体的人有共同的爱慕和价格观。当其他群体批评这个游戏时玩家会觉得是在批评自己。身份认同让玩家对游戏产生了强烈的保护欲。他们不允许别人说自己的游戏不好。一旦有人说他们就会群起而攻之。身份认同的强化让游戏群体变得越来越封闭。他们只跟自己群体的人交流。他们对其他群体充满了敌意和偏见。
厂商的推波助澜
游戏厂商在群体对立中扮演了推波助澜的角色。厂商需要培养玩家的忠诚度。忠诚的玩家会持续为游戏付费。厂商通过营造社区气氛来强化玩家的归属感。他们鼓励玩家在社区里讨论游戏分享心得。他们也默许玩家攻击其他游戏的玩家。由于玩家对其他游戏的敌意会强化对本游戏的忠诚。厂商还会通过对比营销来制造对立。他们会说自己的游戏比竞争对手的游戏更好。这种对比营销会激化玩家之间的对立心情。厂商在群体对立中获得了利益但破坏了整个游戏社区的健壮。
社交媒体的放大效应
社交媒体在游戏群体对立的放大中起到了关键影响。微博贴吧抖音B站。每个平台上都有大量的游戏相关内容。算法会根据你的喜好推荐相关内容。你关注了一个游戏的账号平台就会推荐更多同游戏的内容。你点赞了一条批评其他游戏的动态平台就会推荐更多类似的动态。信息茧房让你接收到的信息越来越极端。你看到的都是支持自己见解的内容。你越来越觉得自己的见解是对的别人的见解是错的。社交媒体的放大效应让游戏群体对立变得越来越严重。
平台经济的利益驱动
平台经济在游戏群体对立中也有利益。对立带来流量。流量带来收入。两个游戏玩家的争吵能带来大量的讨论度和浏览量。平台乐见其成。平台不会主动去调解玩家之间的对立。由于对立能给他们带来实实在在的收入。平台还会通过推荐算法来放大对立。一个有争议的话题更容易上热搜。一条引战的内容更容易获得推荐。平台经济的利益驱动让游戏群体对立成为了一种生意。玩家在不知情中成为了平台赚取流量的工具。
怎么减少群体对立
减少游戏群体对立需要每个玩家的努力。首先要学会尊重他人的选择。你喜欢这个游戏不代表别人也必须喜欢。别人喜欢那个游戏不代表那个游戏就不好。尊重差异是减少对立的基础。其次要学会理性讨论。讨论游戏的好坏应该基于事实而不是心情。你说这个游戏好请说出好的理由。你说那个游戏差请说出差的证据。理性讨论才能产生有价格的交流。最后要学会包容。游戏全球的多样性是它最美好的地方。不同的游戏给不同的玩家带来不同的高兴。与其互相攻击不如互相欣赏。
相关文章