艾尔登法环人物属性有哪些特性 艾尔登法环人物志

人物的更新是通过花费卢恩,提高某壹个属性值实现的,游戏中人物的生存战斗,主要依赖三大基础属性,血量、专注以及精力。血量就不用多说了,受击会损失一定血量,血条被打空就会死亡,并失去全部的卢恩,玩家可以选择最近一次的赐福点或者雕像作为复活点。专注也就是人物的蓝量,释放法术、祷告时必要的消耗,精力主要代表各位的耐力,也就是战斗中奔跑,挥砍,防御等基本行为的必要消耗,这三者的提高分别对应更新面板中的生活力、集中力和耐力。
实际人物更新加点中,也并不只是获取以上的三个基础属性,以最常见的生活力为例,在加点提高生活值得的同时,还能获取火抗和免疫力。抵抗力作为人物属性一共有4种,分别是免疫力、健壮度、理智度和抗死度,它们均是影响决策情形抗性的重要数值。在游戏中情形效果共有7种,全部情形效果在被命中时,都有壹个累积条显示在屏幕中,累计条在持续命中直到满值后,会生效对应情形效果。全部的这些情形效果也可以来应对敌人,比如催眠情形就可以对某些大型敌人运用,让他们在战斗时昏睡而直接进行处决。
不过boss对于即死效果以及催眠效果,都有着很大的抗性值,在实际战斗中几乎无法做到一击斩杀。在自身受到负面情形时,是可以用对应的苔药来减少累积,也就是主动消除负面情形。除了这些属性之外,人物三维下的重量、强韧度、观察力以及记忆空格也都是特别重要的,重量共有两种显示方法,左边的数字代表目前身上装备的重量,右边的数字代表人物的承重上限,他们也都会在重量数值下方有对应阈值,从而提示玩家重量的影响。重量共有4个阈值,阈值越高,游玩时的影响也就越重,直至达到最后壹个阶级将完全无法翻滚和跑步。虽然重量对战斗影响特别要命,但提高的方式却特别简单,只需要适当加点耐力或者携带壹个提高重量上限的饰品即可。
强韧度代表了人物承受攻击,是否造成硬值的数值。简单来说就是在挨打时,仍然可以保持当前动作的数值。在强韧度为0的情形下,敌人的全部攻击都可以打断大家当前的动作。而在强韧度较高的情形下,大家在被攻击时会很难被打断的动作,也算一种隐性的耐久度,敌人的每次攻击都会削减大家的韧性,该行为可称之为削韧,在一段时刻内持续受到削韧,直至耐久度归零,就会再次出现僵直。观察力则影响人物的掉落率,也就是击杀敌人后掉落珍贵物品的概率。如果后期想要刷取一些珍贵装备,可以适当提高感应能力,增加装备获取的效率。
