晴空之下战斗系统和养成系统如何玩 晴空之下的小说百度云

晴空之下的主要战斗方法,有些类似于火焰纹章或是三角战略这样的日式战棋。以回合制的形式为主,每个回合中,玩家可以依次操作自己的人物进行移动、攻击或放技能。而且每名都具有特殊的战斗方法和职业定位,其中职业一共划分了八种,分别是战士、强袭、机兵、射手、凌空、特工、异化、统御。而随着职业的不同,人物每回合可移动的距离和攻击射程也不一样。
简单来说,大部分人物的移动和攻击模版都较为固定,奶妈和坦克的援护范围也相对有限。人物有着独特的变身能力,人物本体自带壹个天赋技能以及三个技能。而通过节调体系变身之后,除了人物形态会发生大幅度变化以外,人物的职业、属性、技能方面也会发生转变。以西隆为例,它小编认为是一个ssr人物,除去本体形态外,一共有三种变身效果。而三种形态里,只有第一形态和本体职业相同,为战士职业。其余两种形态则是能将人物职业转变为拥有更高机动性的凌空,和拥有更高承伤能力的强袭。而人物属性上,也会根据职业和定位的不同发生改变。
不过这个改变并不意味着变身之后的属性就能全方面碾压本体,而是类似于属性再分配。输出形态的攻击更高,然而坦度较低。承伤形态虽拥有较高的坦度,但攻击则会变低。不过要说最决定因素的变化,那天然是技能形态上的转变。在变身前,人物一般只有三个技能和壹个天赋效果。而变身之后的形态,除了能继续享受本体天赋的增益效果以外,还会拥有一套最新的技能组。
这套技能组不仅拥有四个最新的强力技能,还有壹个只有在变身时才能触发的共鸣技能。但相对可惜的是,这么强力的变身也不是想用就能用的。而且变身之后,每次运用技能以及回合结束时,都需要消耗特定的能量点。能量点一旦耗尽,就只能退回本体形态了。因此实战中要做的,就是把握好变身时机,最大化利用变身收益,这也是目前游戏中最能体现策略性的一环。人物养成一共分为五项,战力、星絮、星枢、装备、特援。其中战力体系主要用于查看人物属性,提高人物等级和觉醒,算是二游中相对常见的功能。
