第五人格幽闭恐惧啥子情况可以带 第五人格幽闭恐惧
摘要:幽闭恐惧是监管者的一个强力天赋,当大门通电后,如果场上仍然有着4名可行动的求生者,那大门的开启速度就会降低70%。这意味着求生者原本能在较短时间就能,第五人格幽闭恐惧啥子情况可以带 第五人格幽闭恐惧

幽闭恐惧是监管者的壹个强力天赋,当大门通电后,如果场上仍然有着4名可行动的求生者,那大门的开始速度就会降低70%。这意味着求生者原本能在较短时刻就能开始的大门,在幽闭恐惧影响下的开始时刻将会被大幅延长,利用好这多出来的十几秒时刻,监管者能从头找到求生者并将其击倒,大大增加了自身保平甚至多抓的也许性。
早期的幽闭恐惧相对极端,只有四人开门战才能发挥影响,而在天赋重做之后,即便是三人开门战,幽闭恐惧也能发挥一定的效果,组合有着控场能力的监管者,可以在开门战逆转战局。因此只要发现求生者阵型的牵制能力较强,监管者就可以点上幽闭恐惧来作为保底,和一刀斩组合之后的强度还是很出色的。幽闭恐惧的分支线在改版之后,和掌控欲绑定,因此一些原本就能吃到掌控欲加成的监管者,可以直接点上这个天赋,而至于其他监管者,则可以在存在高低差地形的节点中点上这个天赋,多花五点人格点数,就能得到开门战的保障,还是很划算的。
另外,当求生者阵营中有像古董商、杂技演员这种开门战自带减速效果人物的时候,携带幽闭恐惧的优先级也会额外进步。这些有着强牵制力的人物,在前期通常不会被监管者针对,因此一旦到了开门战,他们都需要前往点门,自身开门的劣势就会和幽闭恐惧的减速效果叠加,导致开门时刻大幅延长,使得监管者获取翻盘机会。
